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#include stdio.h
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void Swap(int a,int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 10;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
Swap(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
扩展资料:
形参和实参的特点
1、形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只在函数内部有效。函数调用结束返回主调用函数后则不能再使用该形参变量。
2、实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值,输入等办法使参数获得确定值。
3、实参和形参在数量上,类型上、顺序上应严格一致,否则就会发生类型不匹配的错误。
4、在一般传值调用的机制中只能把实参传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。因此在函数调用过程中,形参值发生改变,而实参中的值不会变化。而在引用调用的机制当中是将实参引用的地址传递给了形参,所以任何发生在形参上的改变实际上也发生在实参变量上。
参考资料:
百度百科-形参
1、首先,就是最基本的知识,写头文件、函数声明、定义变量。
2、下面还需要定义指针,需要定义两个指针p1和p2,然后把a的地址赋值给p1,把b的地址赋值给p2。
3、然后就是调用函数,该函数没有返回值,就直接调用,但是参数进入的是a和b的地址,而不是a和b。
4、函数点用完之后,就是输出a和b的值看一看是否互换了。
5、首先,a和b的地址传给x和y,通过指针直接对a和b的值进行操作。
6、最后,就是调换*x和*y的值,这样就是实现了a和b的值。
楼上的这个
a
=
a+b;
b
=
a-b;
a
=
a-b;
是个方法,是符合我们数学思维的方法,也是最初接触C语言的人可能想到的方法。
但是这样编程很不直观,不如t=a;a=b;b=t;来得快。
似乎在C++中有swap(a,
b)模板函数,直接实现a,b交换。
想玩高级一点的话,可采用“换标不换值”的方法,用数组元素作为数组的下标,这种方法换逻辑不换存储。
#include
void
main()
{
int
a=10,b=20;
int
array1[2]
=
{10,20};
//存a、b值
int
array2[2]
=
{0,1};
//存下标
b
=
array1[array2[0]];
a
=
array1[array2[1]];
printf("a=%d,
b=%d\n",a,b);
}
这个方法在对结构体数组值交换中非常好用!因为结构体数组一般每个成员都有很多个值,如:
struct
student
{
int
num;
double
score;
char
name[20];
}stu[5]={{1,98,"ziguowen"},{2,88,"dongda"},{3,78,"haha"}};
//交换stu[0]和stu[1],需要
int
n;
double
s;
char
n[20];
n
=
stu[0].num;
stu[0].num
=
stu[1].num;
stu[1].num
=
n;
s
=
stu[0].score;
stu[0].score
=
stu[1].score;
stu[1].score
=
s;
strcpy(n,
stu[0].name);
strcpy(stu[0].name,
stu[1].name);
strcpy(stu[0].name,s);
//而用下标的话,一个赋值语句即可,直接交换stu[0]
和
stu[1]
下标后全部交换!
#include
stdio.h
void
change(int
*a,int
*b){
int
m;
//定义一个临时变量
m
=
*a;
//把a指向的值放到m中
*a
=
*b;
//把b指向的值放到a指向的内存中
*b
=
m;
//把m中的值放到b指向的空间中,函数调用结束时m的生成周期也完了,就释放掉了
}
int
main(){
int
i
=
1;
int
j
=
2;
change(i
,j);
//函数调用
printf("%d,%d\n",i,j);
return
0;
}
#include"stdio.h"int swap(int *a,int *b){int temp;temp=*a;*a=*b;*b=temp;}
main(){int x,y;printf("请输入x与y的值,用空格隔开\n");scanf("%d%d",x,y);printf("x=%d,y=%d\n",x,y);swap(x,y);printf("交换后\nx=%d,y=%d\n",x,y);}
扩展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
参考资料:百度百科-C语言
这个无法交换数据。
C语言函数参数的基本规则是值传递,所以传递时只能实现实参向形参的单向的、值的传递。这就是为什么需要使用指针才能实现值交换的原因。
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