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通过窗体的MouseDown事件的e.X和e.Y属性获取。通过e.Location属性获取Point类型的坐标。
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下面的代码示例使用 Location 属性跟踪鼠标左键单击,并绘制一系列直线段作为对用户输入的响应。如果隐藏窗体然后重新显示它,此示例不保留已绘制的线段,该代码为简单起见而被省略了。
Dim FirstPoint As Point
Dim HaveFirstPoint As Boolean = False
Sub Form1_MouseDownDrawing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Me.MouseDown
If HaveFirstPoint Then
Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics()
g.DrawLine(Pens.Black, FirstPoint, e.Location)
HaveFirstPoint = False
Else
FirstPoint = e.Location
HaveFirstPoint = True
End If
End Sub
方法1:此方法仅限于窗体内判断
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Text1.Text = X " " Y
End Sub
方法2:
如果出窗体的话 就用到api函数了 增加一个Timer控件
Dim p As POINTAPI
Private Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long
'lpPoint-鼠标坐标会储存到这个结构中
Private Sub Form_Load()
Timer1.Interval = 20
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
GetCursorPos p
Cls
Text1.Text = p.x " " p.y
End Sub
Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef lpPoint As POINTAPI) As Long '全屏坐标声明
Private Declare Function ScreenToClient Lib "user32.dll" (ByVal hwnd As Int32, ByRef lpPoint As POINTAPI) As Int32 '窗口坐标声明
Private Structure POINTAPI '声明坐标变量
Public x As Int32 '声明坐标变量为32位
Public y As Int32 '声明坐标变量为32位
End Structure
'以上是声明部分
'以下是窗口部分
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick '用时钟控件来取坐标,窗口上放个Timer组件,Enabled为允许,周期为10到100毫秒均可
Dim P As POINTAPI '声明坐标变量
Dim xx, yy '声明转换要用到的变量
GetCursorPos(P) '获取鼠标在屏幕中的位置
ScreenToClient(Me.Handle.ToInt32, P) '转换为本窗体的坐标
xx = P.x.ToString '把X转换成能显示到文本框的字符串格式
yy = P.y.ToString '把Y转换成能显示到文本框的字符串格式
TextBox1.Text = xx + "和" + yy '文本框的内容为X坐标和Y坐标
End Sub
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