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窗体内的左上角的座标为(0,0),向右是.Left+,向左是.Left-,向下是.Top+,向上是.Top-;如果要使用相对座标,比如向右移动100,就可以写成Object.Left=Object.Left+100即可。
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Dim g As Graphics = PictureBox1.CreateGraphics
g.TranslateTransform(2, 2) ‘定义原点坐标
g.ScaleTransform(1, -1) ’X轴不变,反转Y轴
以PictureBox1中(2,2)点为新的原点(0,0)
向右为X轴正方向 向上为Y轴正方向
Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef lpPoint As POINTAPI) As Long '全屏坐标声明
Private Declare Function ScreenToClient Lib "user32.dll" (ByVal hwnd As Int32, ByRef lpPoint As POINTAPI) As Int32 '窗口坐标声明
Private Structure POINTAPI '声明坐标变量
Public x As Int32 '声明坐标变量为32位
Public y As Int32 '声明坐标变量为32位
End Structure
'以上是声明部分
'以下是窗口部分
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick '用时钟控件来取坐标,窗口上放个Timer组件,Enabled为允许,周期为10到100毫秒均可
Dim P As POINTAPI '声明坐标变量
Dim xx, yy '声明转换要用到的变量
GetCursorPos(P) '获取鼠标在屏幕中的位置
ScreenToClient(Me.Handle.ToInt32, P) '转换为本窗体的坐标
xx = P.x.ToString '把X转换成能显示到文本框的字符串格式
yy = P.y.ToString '把Y转换成能显示到文本框的字符串格式
TextBox1.Text = xx + "和" + yy '文本框的内容为X坐标和Y坐标
End Sub
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