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资源指的是文字、图片、音乐、动画等,而dll是程序代码,不属于资源的行列,所以你说的无法实现。
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如果一定要放在资源里,只能先释放出来形成一个文件,然后再调用这个文件,不过需要注意的是,这个过程会被很多杀毒软件判定为病毒。
要在VB.NET中清屏已经不再是象是在VB6中那么简单使用一条Cls就能搞定的,因为现在的VB.NET已经是完全面向对象的语言了,方法就不能和以前那样了,下面给出清空窗体的源代码,通过单击按钮清空,如下:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim g As Graphics
g = Me.CreateGraphics
g.Clear(Me.BackColor)
g.Dispose()
'释放对象g所占用的资源
End Sub
OK,程序已经成功实现你要的功能,运行环境VS.NET2003+Windows 2003 Server
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1.如果你释放的是托管托管代码的内存,那么托管代码的内存管理是自动的,.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放。
2.如果是非托管资源时.NET就不能自动管理了,下面是释放非托管资源内存方法
当我们利用如数据库、文件等非托管资源时,就要用到.NET Framework中的标准: IDisposable接口。按照标准,所有有需要手动释放非托管资源的类都得实现此接口。这个接口只有一个方法,Dispose(),不过有相对的 Guidelines指示如何实现此接口,在这里我向大家说一说。实现IDisposable这个接口的类需要有这样的结构:
[Visual Basic]
Public Class Base
Implements IDisposable
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Me.Dispose(True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
Protected Overloads Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Me.Dispose(False)
MyBase.Finalize()
End Sub
End Class
Public Class Derive
Inherits Base
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class
我们要实现Dispose方法,实现这个Dispose方法的几个准则:
它不能扔出任何错误,重复的调用也不能扔出错误。也就是说,如果我已经调用了一个对象的Dispose,当我第二次调用Dispose的时候程序不应该出错,简单地说程序在第二次调用Dispose时不会做任何事。这些可以通过一个flag或多重if判断实现。
一个对象的Dispose要做到释放这个对象的所有资源。拿一个继承类为例,继承类中用到了非托管资源所以它实现了IDisposable接口,如果继承类的基类也用到了非托管资源那么基类也得被释放,基类的资源如何在继承类中释放呢?当然是通过一个virtual/Overridable方法了,这样我们能保证每个Dispose都被调用到。这就是为什么我们的设计有一个virtual/Overridable的Dispose方法。注意我们首先要释放继承类的资源然后再释放基类的资源。
因为非托管资源一定要被保障正确释放所以我们要定义一个Finalizer来避免程序员忘了调用Dispose的情况。上面的设计就采用了这种形式。如果我们手动调用Dispose方法就没有必要再保留Finalizer了,所以在Dispose中我们用了GC.SupressFinalize 将对象从Finalizer表去掉,这样再回收时速度会更快。
那么那个disposing和"托管类"是怎么回事呢?是这样:在"托管类"中写所有你想在调用Dispose时让其处于可释放状态的托管代码。还记得我们说过我们不知道托管代码是什么时候释放的吗?在这里我们只是去掉成员对象的引用让它处于可被回收状态,并不是直接释放内存。在"托管类"中这里我们也要写上所有实现了IDisposable的成员对象,因为他们也有Dispose,所以也需要在对象的Dispose中调用他们的 Dispose,这样才能保证第二个准则。disposing是为了区分Dispose的调用方法,如果我们手动调用那么为了第二个准则"托管类"部分当然得执行,但如果是Finalizer调用的Dispose,这时候对象已经没有任何引用,也就是说对象的成员自然也就不存在了(无引用),也就没有必要执行"托管类"部分了,因为他们已经处于可被回收状态了。好了,这就是IDisposable接口的全部了。现在让我们来回想一下,以前我们可能认为有了 Dispose内存就会马上被释放,这是错误的。只有非托管内存才会被马上释放,托管内存的释放由GC管理,我们不用管。
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