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【IT168 评测】全新的13英寸微星GS30游戏本首次大胆的突破了传统游戏本和桌面平台的定义。这是微星首次推出外接台式显卡坞。无论外出还是在家使用,都给用户带来了新的体验。虽然这种创新对于用户来说显得非常新鲜,但是仍然还是有一些不足。比如连接显卡扩展坞之后笔记本的屏幕将无法使用;显卡扩展坞的显卡更换比较麻烦等。但是笔记本精致的做工、出位的灯光和显卡扩展坞丰富的接口配置,都让我们看到了不少亮点。【点击查看详情】
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我们先来看看微星GS30的配置参数,i7-4870HQ处理器、256G SSD+外接的500G HDD、8G内存、外接的GTX980显卡,这基本已经达到了桌面高端的水准。在京东商城已经开卖正式版本,内存为16G,售价从13999元起。如果你需要一个能在家放肆游戏,出门能流畅办公的组合,那么这款GS30绝对是一个充满创意的选择。
▲配置参数
微星在14年年末就放出了18寸带机械键盘的游戏本消息,在15年又带来了这款外接显卡扩展坞的13英寸新概念游戏本。我们不得不说,微星在游戏本领域里已经不仅仅是之前那个外观和配置都看上去差不多,就是少点灵气的品牌了。先不论这款产品好坏与否,在这个搏眼球、搏创新的时代,GS30无疑是成功的。
◆笔记本机身与显卡扩展坞设计
▲几何切割的A面
▲经典的红龙LOGO
A面采用了简洁的全黑设计,在正中间点缀了经典的红龙LOGO。简洁、经典,这款游戏本可以说传承了微星G系列的文化精髓。
▲采用1920×1080分辨率IPS雾面屏
屏幕方面采用了1920×1080分辨率的IPS雾面屏,显示效果保持了微星游戏本的一贯高水准。在亮度、色彩方面都非常优秀,泛白、偏色基本和这块屏幕无缘。
▲720P高清摄像头
屏幕上方采用了主流的720P高清摄像头,能够提供高素质的视讯通话需求。在独立使用笔记本的时候,这款作为超极本的产品的确有办公的潜质。
▲背光巧克力键盘
键盘方面官方标明采用的赛睿键盘,但是是否挂牌也很不好说。实际的使用手感还是比较优秀。当然,这是从13英寸产品来看的。背光功能比较加分,另外仔细观看,键盘的数字和字母的字体设计都非常有性格。
▲一体触控板
触控板采用了市面主流的一体式设计,面积和顺滑度都非常不错。周边的金属装饰也非常显格调,可谓是点睛之笔。在触控板下方还有硬盘和电池提示灯。
▲三角形开机键
开机键采用了非常有创意的三角形设计,这在之前的微星笔记本中是不多见的。可见微星这次在磨具设计上面的确是下了一番功夫。
▲背部只有一个散热格栅
微星的背部只提供了一个散热格栅,另一个是封死的。配合的显卡扩展坞上右侧对应的散热格栅位也是封死的。
▲前部炫目的灯光
全新的微星GS30大有向某著名星人挑战的意思,而结果是它真的非常成功。这一圈炫目的灯光还带有呼吸效果,可谓是出尽风头。
▲掌托右侧印有英特尔i7处理器标识
在右侧掌托处印有英特尔i7处理器的标识,黑色的标识在微星产品里非常少见。另外掌托边缘的棱角切割也显得非常硬朗。
▲左侧接口
▲右侧接口
左侧设有1个USB3.0接口、笔记本锁孔、耳机接口、麦克接口;机身右侧设有读卡器、1个USB3.0接口、HDMI、RJ45网口。虽然机身的接口并不是非常丰富,但外接的显卡坞额外提供了非常多的常用接口,下面我们会详细介绍。
▲裸机重量1.262kg
▲旅行重量1.636kg
微星GS30的裸机重量仅仅只有1.262kg,加上适配器的旅行重量也不过1.636kg。拿在手里只有一个感觉,轻的不像游戏本。而事实上机身内部由于并没有内置独立显卡,所以这么轻薄也是在意料之中。
◆外接显卡扩展坞外形
▲显卡扩展坞
▲连接上效果
上图为笔记本连接上显卡扩展坞的效果。笔记本屏幕还在显示的情况下,说明并未连接上显卡扩展坞。当连接成功后,显示屏会自动屏蔽,必须单独外接显示器使用。
▲左侧接口
▲右侧接口
微星GS30的外接显卡盒子左侧提供了3个DP接口、1个HDMI接口、一个DVI接口;右侧则提供了耳机接口、麦克接口、RJ45网口以及4个USB3.0。出色的接口配置很好的弥补了笔记本机身接口不足的问题。
▲PCI-E接口
在显卡扩展坞上设有一个PCI-E接口。连接微星GS30就可以传输GTX980显卡的性能了。在版面上还设有固定点,来稳定微星GS30机身。另外仔细观看,在PCI-E的左侧是散热格栅,而右侧则是封死的。
▲拨动卡扣,即可放入微星GS30机身
拨动图中的卡扣即可滑动方笔记本的托盘。将笔记本固定到上面即可连接显卡扩展坞。卡扣在开锁图标时是无法连接显卡扩展坞的,只有在锁住的图标处才会连接成功。比较遗憾的是,当连接显卡扩展坞之后,微星GS30本身的屏幕将无法使用。对于这块全高清的IPS屏来说真是有那么点浪费。
▲正面设有两个音响单元
▲音箱细节
在显卡扩展坞的正面还设有两个音响单元,可以提供2.1声道的音效。虽然和专业的音响比起来还是稍有差距,但是远远胜过一般笔记本上所配备的音响。
◆拆解
▲将周边的螺丝尽数拧下
▲取下上面的顶盖
将显卡扩展坞的螺丝金属拧下,然后直接取下顶部的盖子即可。
▲连接显卡扩展坞LED灯的接线
上图为顶盖处和内部连接显卡扩展坞LED灯的连接线。要彻底拆开扩展坞,首先要拔掉它。
▲支撑金属板
取下盖子,里面是一块长条的支撑金属板。
▲内部一览
取下金属板之后,显卡扩展坞的内部正式进入我们眼中。整个布线看起来还是非常合理、整齐的。而且里面单独提供了一个电源和机械硬盘。
▲里面配备了一块微星的GTX980显卡
▲GTX980显卡接口一览
▲8PIN+8PIN辅助供电
拆开显卡扩展坞,卸下我们的主角微星的GTX980显卡。作为MAXWELL核心的英伟达旗舰显卡,无论在功耗上还是性能上都相比上代旗舰产品有了质的飞跃。凭借这款显卡的出色性能,微星GS30已经秒杀了很多中端的桌面台式电脑。
▲内部主板
▲显卡位风扇
▲内部配置了一块机械硬盘和电源
▲500G 西数蓝盘
在显卡扩展坞内部单独配备了一块500G的西数机械硬盘,并且配置了独立的供电电源。整体来看还是非常厚道的,不仅仅是显卡这一点的提升。
◆处理器测试
▲CPU信息
▲CINEBENCH R15测试
微星GS30配备了i7-4870HQ处理器,四核八线程,TDP为47W,2.50GHz。其性能在移动平台属于非常高端的,相比主流的游戏本所配备的处理器基本是碾压式的秒杀。在处理大型软件、多任务等方面都非常优秀。
◆显卡测试
▲显卡信息
▲3DMARK 11测试
虽然微星GS30机身并没有配备独立显卡,但是凭借显卡扩展坞提供的桌面旗舰显卡GTX980,依然能够征服各大主流游戏。虽然其性能受限于连接方式,但是GTX980显卡的大部分性能还是基本发挥出来了。通过3DMAKR 11测试得到了P14231分的恐怖成绩。
◆整机测试
▲未连接显卡扩展坞PCMARK 7测试
▲连接显卡扩展坞PCMARK 7测试
我们分别采用了GS30主机机身PCMARK 7测试和连接显卡扩展坞后PCMARK 7测试两个数据。最终未连接状态得到了6574分,而连接后得到了6726分的成绩。可见GS30机身本来就已经非常出色了。强大的处理器加上反应迅捷的SSD,都是得到高分的必要条件。
◆续航测试
▲PCMARK 8续航测试
虽然GS30在独立使用的时候并不是一个真正的游戏本,但是凭借强大的性能和出色的轻薄设计,仍然是一款性能卓越的超极本。在日常出差使用还是非常不错的选择,因此我们对其续航性能也进行了测试。将电源模式调节为平衡模式,亮度设置为40%,通过PCMARK 8 HOME续航模式测试最终得到1小时45分钟43秒的成绩。这样的成绩并不能说优秀,但是它毕竟还是主攻游戏方面的。
◆散热测试
▲键盘面最高温度48.3℃
▲底部最高温度57.9℃
通过30分钟的拷机测试,正面键盘最高温度为48.3℃,平均温度为36.8℃;底部最高温度为57.9℃,平均温度为42.5℃。这样的成绩只能说中规中矩,不是非常优秀。当然,这也是由于GS30机身本来的限制,13英寸还是非常紧凑的。但是在实际测试中,由于显卡扩展坞配有独立的散热风扇,所有实际游戏体验中并没有降频、过热这些问题出现。到是显卡扩展坞的风扇声音有点吵。
◆2K分辨率游戏测试
《古墓丽影9》:
《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
▲游戏设置
▲游戏设置
▲游戏截图
▲游戏截图
▲游戏实测帧数
虽然《古墓9》并不能算是显卡杀手,但是在2560×1440分辨率、最高画质下依然对硬件有着恐怖的要求。传说中的“海飞丝”画质真心不是开玩笑,你能明显看清劳拉的秀发从一束变成一丝一丝。在2K分辨率、全部最高设置下,平均帧数维持在35帧的成绩,最低也能达到26帧,可见外接显卡坞还是发挥了GTX980大部分的性能。
《看门狗》
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。
玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。
▲游戏设置
▲游戏设置
▲游戏截图
▲游戏截图
▲游戏实测帧数
同样是2560×1440分辨率并全部设置开启最高,最终测试成绩为平均帧数34帧,最低也能达到32帧。对于《看门狗》这类第三人称设射击游戏,还是基本够用的。不过不得不说,这款2014年的显卡杀手优化的确够差劲。
《使命召唤11》
使命召唤是一款动作射击游戏。高级战争~Call of Duty:Advanced Warfare 的推出标志着次时代使命召唤游戏的到来。游戏会同时登入次时代 PS4 /Xbox One平台。《使命召唤11:高级战争》是世界最佳FPS射击游戏《使命召唤》系列的第十一部正统续作。游戏没有再延续之前的“现代战争”题材,而是一跃来到了未来世界,金像奖影帝凯文·史派西饰演角色所率领的私兵财团因质疑美国政府在一个世纪以来未能让全世界植根“民主主义”,决定对华府宣战,企图改变世界秩序。
▲游戏设置
▲游戏设置
▲游戏截图
▲游戏截图
▲游戏实测帧数
COD系列最新的大作,号称是进入次时代的最新一集。我们在2560×1440分辨率下,开启高画质,平均帧数飙到了109帧的恐怖成绩,最低也达到了89帧的惊人流畅度。COD 11的优化的确值得肯定。对此小编真的不再怀疑外接显卡坞对于GTX980的利用情况了。
◆总结:
这款微星GS30游戏本算是今年游戏本里一款非常独特的新品。单独拿出来它并不是一个完整的游戏本,而连接显卡扩展坞之后又瞬间获得了秒杀中高端台式机的水准。这样的设计对于出门要个笔记本办公,回家想玩游戏的用户来说的确是一个有趣的选择。
但是很多缺点也值得微星日后不断提升。比如在连接显卡扩展坞之后,微星GS30的屏幕无法开启。也就是说你必须要连接一个显示器,这样无形中加大了成本和空间。另外,这个显卡扩展坞的连接是将笔记本放在上面,键盘等于也报废了。虽然有种种的缺陷,但是在做工和诚意上,我们的确看到了微星下的功夫。只是期待下一款能够更加实用,而并非噱头。
《地铁跑酷》、《保卫萝卜3》、《开心消消乐》。
相信提到《地铁跑酷》这款游戏大家都不会陌生,做为一款经典的跑酷游戏,我们可以通过游戏里的各种障碍物来培养我们的反应能力,同时也可以锻炼我们的专注程度,因为这款游戏没有最终跑道,我们只能一直跑,直到失误。
《保卫萝卜3》这是经典的塔防手游保卫萝卜的第三代作品,这款游戏不管是地图画面还是怪物画风都有了很高的提升,我们仍然需要在路上放置各种植物炮塔来阻挡怪物吃掉小萝卜。不过这代难度要比之前高出不少,想要挑战的赶紧去下载。
《开心消消乐》作为一款公交车上和办公室里随处可见的消除游戏,这款可以算得上是耳熟能详了,一提起这类型游戏一个想起来的就是它,免费即可下载。海量关卡是本作的基础元素,玩家们可以任意进行关卡挑战,后续的关卡难度也将得到提升,丰富有趣的耐玩内容尽在游戏之中。
1.给类型赋值不同
CRM4 plugin给lookup赋值为空 :
Lookup lookupnull = new Lookup();
lookupnull.IsNull = true;
lookupnull.IsNullSpecified = true;
entity.Properties["new_storeroom_areaid"] = lookupnull;
CRM2011 给 EntityReference 赋值为空:
entity["new_storeroom_areaid"] = null;
2.单表查询,返回Entity
CRM4.0 :
private DynamicEntity GetNewPrInfo(Guid NewPrID)//根据GUID查询某字段
{
ColumnSet colSet = new ColumnSet(NewPrInfo.EntityName);
colSet.AddColumn(NewPrInfo.AttributeName_Assigner);
colSet.AddColumn(NewPrInfo.AttributeName_AssignNode);
TargetRetrieveDynamic target = new TargetRetrieveDynamic();
target.EntityId = NewPrID;
target.EntityName = NewPrInfo.EntityName;
RetrieveRequest request = new RetrieveRequest();
request.ColumnSet = colSet;
request.ReturnDynamicEntities = true;
request.Target = target;
RetrieveResponse response = (RetrieveResponse)this.crmService.Execute(request);
DynamicEntity PromotionPe = (DynamicEntity)response.BusinessEntity;
return PromotionPe;
}
CRM2011:
Entity accEntity = service.Retrieve(“new_test”, new_testid, new ColumnSet("字段1", "字段2"));//根据GUID,查询实体new_test的字段1和字段2的值。
Entity accEntity = service.Retrieve(entityName, entityId, new ColumnSet(true));//根据GUID,查询实体new_test的所有字段。
3.初始化CRM组织服务
CRM4:
CrmAuthenticationToken token = new CrmAuthenticationToken();
token.AuthenticationType = 0;
token.OrganizationName = "AdventureWorksCycle";
CrmService service = new CrmService();
service.Url = "";servername:port/mscrmservices/2007/crmservice.asmx";
service.CrmAuthenticationTokenValue = token;
service.Credentials = System.Net.CredentialCache.DefaultCredentials;
CRM2011:
IFD 的服务前面的段必须是https,不分内部和外部。
Uri orgServiceUri = new Uri("");
ClientCredentials credentials = new ClientCredentials();
credentials.UserName.UserName = CRMUserName;
credentials.UserName.Password = CRMUserPassword;
OrganizationServiceProxy crmServiceProxy = new OrganizationServiceProxy(orgServiceUri, null, credentials, null);
crmService = (IOrganizationService)crmServiceProxy;
2. on-premise 内部部署(AD认证),,初始化WebService时的方式如下:
服务前面的段可以是https,也是可以http
如果没有路由映射 外网是访问不了 只能内网访问
Uri organizationUri = new Uri("");
IServiceConfigurationIOrganizationService orgConfigInfo = ServiceConfigurationFactory.CreateConfigurationIOrganizationService(organizationUri);
var Orgcreds = new ClientCredentials();
Orgcreds.Windows.ClientCredential = new System.Net.NetworkCredential("administrator", "admiN123", "DynamicCRM.com");
OrganizationServiceProxy _serviceproxy = new OrganizationServiceProxy(orgConfigInfo, Orgcreds);
return (IOrganizationService)_serviceproxy;
这样子也可以:
Uri orgServiceUri = new Uri(Config.CrmWebServiceUrl);
var credentials = new ClientCredentials();
credentials.Windows.ClientCredential = new System.Net.NetworkCredential(Config.CrmServerAccount, Config.CrmServerPSW, Config.CrmServerDomain);
OrganizationServiceProxy _serviceproxy = new OrganizationServiceProxy(orgServiceUri, null, credentials, null);
return (IOrganizationService)_serviceproxy;
4.返回多个实体
CRM4:
// Create a column set holding the names of the columns to be retrieved.
ColumnSet cols = new ColumnSet();
cols.Attributes = new string [] {"name", "accountid"};
// Create the query object.
QueryByAttribute query = new QueryByAttribute();
query.ColumnSet = cols;
query.EntityName = EntityName.account.ToString();
// The query will retrieve all accounts whose address1_city is Sammamish.
query.Attributes = new string [] {"address1_city"};
query.Values = new string [] {"Sammamish"};
// Execute the retrieval.
BusinessEntityCollection retrieved = service.RetrieveMultiple(query);
CRM2011:
方法一:
string fetchxml = @"fetch version='1.0' output-format='xml-platform' mapping='logical' distinct='false' aggregate='true'
entity name='new_po_exp_detail'
attribute name='new_exp_amount' alias='new_exp_amount_sum' aggregate='sum' /
attribute name='new_submit_amout' alias='new_submit_amout_sum' aggregate='sum' /
attribute name='new_expense_category' alias='new_expense_category' groupby='true' /
filter type='and'
condition attribute='statecode' operator='eq' value='0' /
/filter
link-entity name='new_po' from='new_poid' to='new_po_exp_detail' alias='ab'
filter type='and'
condition attribute='statecode' operator='eq' value='0' /
condition attribute='new_po_status' operator='in'
value5/value
value7/value
/condition
condition attribute='new_promotion_pe' operator='eq' value='" + new_promotion_peId + @"' /
/filter
/link-entity
/entity
/fetch";
EntityCollection entitycols = service.RetrieveMultiple(new FetchExpression(fetchxml));
方法二:
QueryByAttribute query = new QueryByAttribute("new_categorytate");
query.ColumnSet = new ColumnSet("new_categorytateid");
query.AddAttributeValue("statecode", 0);
query.AddAttributeValue("new_sn", new_sn);//产品品类编号
EntityCollection encols = service.RetrieveMultiple(query);
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