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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!
成都创新互联是一家专业提供柯城企业网站建设,专注与成都网站设计、成都做网站、外贸网站建设、H5页面制作、小程序制作等业务。10年已为柯城众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站设计公司优惠进行中。本来我测试Android扫码的功能,已经测是通过了,可以参考之前写的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24677795,后来将这这个插件添加到现有的项目中,但导出项目apk后,打开应用怎么就是闪退,表示很忧伤,后来一步一步的精简对比测试,表示自己五一那天一直摸索到凌晨三点才发现这一问题根源,有了这个基础才有接下来思路的转变。我的Android工程设置的屏幕旋转方向是portrait,但由于项目原因,Unity的导出方向必须是landscapeleft,这两者方向不一致会导致应用异常奔溃闪退!当然我的解决思路可能是比较笨的,我将Android工程做成的插件的屏幕方向也做成了横屏的,为了和Unity的方向一致,我想应该就不会出现那种问题。我原本的思路是将Unity导出屏幕设置成auto,然后代码控制屏幕的方向,但貌似还是不成功,没辙只能还是换种思路!网上有不少Android的扫码工程,最多的就是基于zxing,但是都是有很多冗余,不适合初学者,尤其是像我这种Android初学者,我倒是看到一个比较适合入门的精简的扫码工程,可惜是纵屏的,上一篇文章就是介绍的这个,但并不适合我的项目需求,所以我就想办法将这个工程改成横屏工程,本以为只要改改xml配置文件就OK的,结果并不是想象的那么简单,仅仅那么该会出现扫的过程中图片压缩以及移动别扭等现象,还是需要修改里面的工程的!这里可以参考:http://dingxiaowei2013.blog.163.com/blog/static/21965310720144595534507/,这篇是将横屏改纵屏的解决方案,然后将其逆序操作,但我还是出现了一些问题,比如扫到一半的时候应用异常崩溃,又表示很忧伤,为啥都不是一帆风顺呢!然后反复重做,终于成功了!精简版的工程源码我会贴出来共享!为了实现这个功能,可谓是一次有一次的导出,一次有一次的测试,千言万语无法言表其中的忧伤,总而言之,坚韧,是程序猿必须具备的品质!
Unity和Android交互不仅仅是调用函数,交互数据,很大的一个还是需要交互视图和场景,将其很好的进行切换。当然场景的跳转或者是切换还是通过调用接口函数来实现,但这里通过了一个很重要的Activity来实现了这一效果,就是UnityPlayerActivity,Android的接口视图就是继承了这个UnityPlayerActivity,这个是为Unity和Android搭建了一个桥梁,当然这个类必须导入Unity的接口包,在Unity的安装目录下,详细可以参考上一篇文章,继承了UnityPlayerActivity的视图是作为Unity和Android的一个通用视图,它是Android插件的一个入口,无论是在Unity切换到Android界面还是Android切换到Unity界面,必须都要通过这个Activity来操作,记得是必须,这里我也是吃过苦头,我想在其他的Activity中来调用Unity的接口函数来实现Unity界面的跳转,但都尝试失败!后来再重头再来,这些都是经过了一遍又一遍的实验才得出的结论!
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