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C语言,有返回值的处理,可以分两种情况,1,返回一个值,可以用:
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返回类型 函数名([参数列表])
{
return (返回值);
}
多个返回值,可以返回一个自定义结构体,
返回结构体 函灵敏名([参数列表])
{
return (结构体名);
}
也可用指针的形式,直接操作,此时,接收返回值变量的地址,可以以指针的形式,传递给函数),进行操作,具体方法和实例.
你可以这么理解,比如我们定义了一个函数fun(),如果这个函数有返回值,那么在调用程序里面(比如主函数)就可以把这个函数当成一个数使用;如果没有返回值,那么通常他就是一个独立的语句存在。
比如fun函数里面有个return 0;表示返回值是零,那么在调用函数里面就可以存在诸如
a=fun();b=a+fun();if(fun()=0{};……这类的语句,表示a=0;b=a+0;if(00){};等等,当然也可能是返回一个变量的值,你个指针的值是一样的。
如果没有return 语句,那么函数没有返回值,调用函数里面就不能把他当做一个数值来使用,会出现:
fun();单独成句的语句,在fun()里面可能进行了一些操作,但不需要结果。
C语言自带的函数通常都有返回值,计算函数返回计算结果,操作函数返回操作结果(成功返回1,失败返回0)
函数的返回值顶多是一个数,通过函数直接返回的这个数只有在是指针时才能给出多个数据结果。
可以考虑以下几个方法:
返回指针:
int* display() { int *p; p=malloc(sizeof(int)*6); ... return p; } //用p[0]~p[5]计算各位
void main() { int *p; p=display(); ... free(p); }
使用全局变量:将shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge定义成全局变量,然后子程序和主程序直接用
使用函数参数:
void display(int* shiwa,int* wa,int* qiao,int* bai,int* shi,int ge)
函数中用类似这样的用法计算:(*ge)=Data%10;
void main() { int shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge; display(shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge) }
用一个足够长的数返回:
long display() { long n; ... n=shiwa; n*=10; n+=wa; n*=10; n+=qiao; n*=10; n+=bai; n*=10; n+=shi; n*=10; n+=ge; return n; }
void main() { int wa; long n; n=display(); wa=n/10000; wa%=10; }
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