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函数参数和
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返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
中断里面不能用形参和返回值!!!
具体的做法是声明一个全局变量,在中断中改变变量的值或者说状态。
主程序就负责判断这个变量的状态,根据状态做出选择,如果状态比较多就用SWITCH,否则if就可以了。
对于你补充的问题可以这样
在函数里,需要退出的地方写上,return;
if(有推出键按下) retrun;
1、return后接一个值,就可以实现返回。在调用这个函数的函数里面,调用它的时候希望获得一个值,如果不希望获得这个值的时候,用void声明就好。
2、例如:
int func()
在调用它的比如main里面
func()的作用就可以相当于一个int型常数
比如外面定义了
int max(int a,int b)
{
return ab?a:b;
}
主函数里面是
main()
{
int A;
A=max(1,2);
}
这时候就是通过max计算 12 则return 一个1 ,12 则return一个2。很明显12 所以这里max(1,2)就会return 一个 2
这时候主函数里的max(1,2)就相当于一个常数 2
A=max(1,2)的作用就相当于A=2
这个意思。
直接跳回一个地方 C用setjmp, longjmp C++则用try catch throw的异常处理机制 return则返回调用的函数举一个C++的例子,函数从funcB直接返回了主函数main: int funcA() { int a; funcB(); //之后的语句都不会执行 a = 1; a *= 2; return a; } void funcB() { throw int(0); } int main() { int r = 0; try { r = funcA(); } catch (...) { // 该程序直接跳到这里 // r仍然等于0 } return 0; }
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