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C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!
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1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;
2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);
3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;
4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;
5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;
6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;
7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;
8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;
9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;
10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;
11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;
12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;
13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;
14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);
15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;
16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;
17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;
18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;
19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;
20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;
21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;
23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式
24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;
25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。
函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
C 语言中的函数定义的一般形式如下:
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数:
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:
如上把 max() 函数和 main() 函数放一块,编译源代码。当运行最后的可执行文件时,会产生下列结果:
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
默认情况下,C 使用 传值调用 来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
1、函数如何定义,函数有什么分类,函数的基本语法知识,函数编写常见的错误。
2、记住一些常用的函数,其他的函数需要用到的时候查表就ok了。
c语言的函数知识其实不难(个人认为),难点在c语言的指针(指针是c语言的灵魂,学不好等于没学c语言)指针和数组、指针和函数、指针和结构体、动态内存分配等混合内容知识比较难,并且c语言循环控制一定要会。楼上所说的链表,需要学习数据结构这门课。
希望能帮助到楼主
C语言的发展颇为有趣,它的原型ALGOL 60语言。那么大家知道C语言函数是什么吗?下面一起来看看!
函数(Function)是一段可以重复使用的代码,这是从整体上对函数的认识。
C语言本身带了很多库函数,并分门别类地放在了不同的头文件中,使用时只要引入对应的头文件即可。
除了C语言自带的.函数,我们也可以编写自己的函数,称为自定义函数(User-Defined Function)。自定义函数和库函数没有本质的区别,表现形式和使用方法一样,只是开发者不同而已。
这一章我们就来讲解如何编写和使用自己的函数。
参数
函数的一个明显特征就是使用时带括号( ),必要的话,括号中还要包含数据或变量,称为参数(Parameter)。参数是函数需要处理的数据,例如:
strlen(str1)用来计算字符串的长度,str1就是参数。
puts("C语言中文网")用来输出字符串,"C语言中文网"就是参数。
返回值
既然函数可以处理数据,那就有必要将处理结果告诉我们,所以很多函数都有返回值(Return Value)。所谓返回值,就是函数的执行结果。例如:
char str1[] = "C Language";
int len = strlen(str1);
strlen() 的处理结果是字符串 str1 的长度,是一个整数,我们通过 len 变量来接收。
函数返回值有固定的数据类型(int、char、float等),用来接收返回值的变量类型要一致。
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