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方法一:设置全局变量,这样在形参中改变全局变量,在实参中也会有效。所以可以在形参中改变多个全局变量的值,那么在实参中就相当于返回多个值。
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方法二:如果用数组名作为形参,那么改变数组内容,比如排序,或者进行加减运算,回到实参时依然是有效的。这样也会返回一组值。
方法三:可以利用指针变量,这个原理和方法二是一样的,因为数组名本身就是数组首元素的地址。就不多说了。 用结构体封装不同类型数据,或者用数组表示同类型数据,然后返回结构体指针或者数组名,本质都是用指针来返回多个参数
方法四:如果学过C++,可以引用参数
#include
stdio.h
void
change(int
*a,int
*b){
int
m;
//定义一个临时变量
m
=
*a;
//把a指向的值放到m中
*a
=
*b;
//把b指向的值放到a指向的内存中
*b
=
m;
//把m中的值放到b指向的空间中,函数调用结束时m的生成周期也完了,就释放掉了
}
int
main(){
int
i
=
1;
int
j
=
2;
change(i
,j);
//函数调用
printf("%d,%d\n",i,j);
return
0;
}
如果使用 return 语句的话,那么一次函数调用就只能返回一个值;如果想一次函数调用操作就能够返回两个值的话,那么就只能够通过传递指针变量实现。例如下程序:
void mysubcall(int *, char *) ;
void main( )
{
int num = 10 ;
char mystr[20]=“1234567890”;
mysubcall(num,mystr);
printf(“%d %s\n”,num,mystr);
}
void mysubcall(int * num, char mystr[20])
{
(*num)+=40;
mystr[5]+=5;
}
该子函数返回的就是两个值:改变后的数字、以及改变后的字符串。
函数是不能直接返回两个值的,不过可以通过数组,列表,链表等方式,返回多个值。
例如 int a[] f(),这个shu函数返回值就是一个整型的数组,如果你要返回两个值,可以定义数组长度为2,a[0]保存第一个值,a[1]保存第二个值。
int fun(int a, int b, int *c, int *d);
参数是a,b,返回值是c,d,c和d用指针传进去。
c,d可以是其他参数类型,也可以是数据结构。
函数返回值可以用于返回error。
扩展资料:
如果没有返回值类型名为"void", 整数类型int 类型返回值为整数类型int,以此类推……
类型名有:void int long float int* long* float* ……
C++中函数的调用:函数必须声明后才可以被调用。调用格式为:函数名(实参)
调用时函数名后的小括号中的实参必须和声明函数时的函数括号中的形参个数相同。
有返回值的函数可以进行计算,也可以做为右值进行赋值。
参考资料来源:百度百科-函数
c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t,m;
t=x; //变量x赋值给中间变量t
m=y; //变量y赋值给中间变量m
x=m; //中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给了x。
y=t; //中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给了y。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
扩展资料:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。
选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
3、循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
参考资料来源:百度百科-C语言
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