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无法从异常停止处重新开始,正常方法是在停止处设置断点,当处理到这个位置的时候就会停止处理,等待你的后续运行,这个时候可以同时设置监视的参数之类
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while(true){
//你的程序
System.out.println("再玩一次?");
String st= scan.next();
if( st=="y"){continue;}
if( st=="n"){break;}
System.out.println("既不是y也不是n,出错");
}
自动重新开始就不知道什么意思了。但如果某些操作要循环的话,建议用
while(TRUE){
。。。
}//循环执行要重复的工作。
一般嵌入式程序都需要用到这种死循环的。
使用方法调用,配合循环
写一段伪代码,可能会帮你理清思路:
do{
游戏开始运行;
...
..
//循环中可以用方法调用来运行游戏
//游戏失败,给用户提示
再玩一次?
接受用户的选择
//如果用户选择"是",再次循环,游戏重新开始
//如果用户选择”否",退出循环,游戏结束
}while(真);
quit到当前线程然后重新启动新线程执行代码!
没学到线程就把你的功能写到方法里面!
按Y退出当前方法然后重新调用方法。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
public class yingyu extends JFrame {
private JTextField word;
private JLabel label;
private JButton next;
private JButton restart;
private int index = 0;
int i=1;
private String[] words;
private int score = 0;
public yingyu(){
words = new String[] {"苹果", "香蕉", "狗", "猫", "水"};
word = new JTextField();
Dimension size = new Dimension(60, 30);
word.setPreferredSize(size );
label = new JLabel(words[0]);
next = new JButton("下一道");
restart = new JButton("重新开始");
next.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(iwords.length){
label.setText(words[i]);
i++;}
else {i=1;
label.setText(words[0]);}
}
});
restart.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
label.setText(words[0]);
i=1;
}
});
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 3, 3));
add(label);
add(word);
add(next);
add(restart);
setBounds(100, 100, 300, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
yingyu yingyu =new yingyu();
}
public void reload(){
label.setText(words[index]);
repaint();
}
}
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