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golang map的元素遍历为什么是随机的

Map是随机存储的,好像是按内存块的大小放数据。这样存储效率高。但检索效率低。List是会重新划分存储空间,保证连续存储,存的效率低,检索效率高。大概是这个意思,具体的,准确、详细的自己google下。

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hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。

设置了首尾倒置函数,也会出现这种类似情况。还有,你要注意:map中不允许存在重复的键名,你也可以使用其他的方式来实现,比如List,排序的话还得靠你自己来实现了。

go语言里的list应该怎么使用

package main

import (

"container/list"

"fmt"

"strings"

)

func main() {

items := list.New()

for _, x := range strings.Split("ABCDEFGH", "") {

items.PushFront(x)

}

items.PushBack(9)

for element := items.Front(); element != nil; element = element.Next() {

switch value := element.Value.(type) {

case string:

fmt.Printf("%s ", value)

case int:

fmt.Printf("%d ", value)

}

}

fmt.Println()

}

Go语言list(列表)

2021-11-10

列表是一种非连续的存储容器,有多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系

单链表和双链表就是列表的两种方法。

原理:A、B、C三个人,B懂A的电话,C懂B的电话只是单方知道号码,这样就形成了一个单链表结构。

如果C把自己的号码给B,B把自己的号码给A,因为是双方都知道对方的号码,这样就形成了一个双链表结构

如果B换号码了,他需要通知AC,把自己的号码删了,这个过程就是列表的删除操作。

在Go语言中,列表使用 container/list 包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。

列表初始化的两种办法

列表没有给出具体的元素类型的限制,所以列表的元素可以是任意类型的,

例如给列表中放入了一个 interface{} 类型的值,取出值后,如果要将 interface{} 转换为其他类型将会发生宕机。

双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack。

列表插入函数的返回值会提供一个 *list.Element 结构,这个结构记录着列表元素的值以及与其他节点之间的关系等信息,从列表中删除元素时,需要用到这个结构进行快速删除。

遍历完也能看到最后的结果

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新闻标题:go语言遍历list go语言遍历列表
标题来源:http://kswjz.com/article/dodogco.html
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