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ResourceBundle res;
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//打开对应的db.prop属性文件文件,和你的java class同一目录下
res = ResourceBundle.getBundle("db");
//从文件中取得ulr, user, password, jdbc driver名字
String url=res.getString("url");
String user=res.getString("user");
String password=res.getString("password");
String className = res.getString("classname");
try{
//初始化你的jdbc dirver
Class.forName(className).newInstance();
//建立connection
conn = DriverManager.getConnection(url,user,password);
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
return conn;
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener{JFrame mainFrame; //主面板Container thisContainer;JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;//消除方法控制public void init(){mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");thisContainer = mainFrame.getContentPane();thisContainer.setLayout(new BorderLayout());centerPanel=new JPanel();southPanel=new JPanel();northPanel=new JPanel();thisContainer.add(centerPanel,"Center");thisContainer.add(southPanel,"South");thisContainer.add(northPanel,"North");centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));for(int cols = 0;cols 6;cols++){for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));diamondsButton[cols][rows].addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);}}exitButton=new JButton("退出");exitButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);resetButton=new JButton("重列");resetButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);newlyButton=new JButton("再来一局");newlyButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);southPanel.add(exitButton);southPanel.add(resetButton);southPanel.add(newlyButton);fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));northPanel.add(fractionLable);mainFrame.setBounds(280,100,500,450);mainFrame.setVisible(true);}public void randomBuild() {int randoms,cols,rows;for(int twins=1;twins=15;twins++) {randoms=(int)(Math.random()*25+1);for(int alike=1;alike=2;alike++) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=randoms;}}}public void fraction(){fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));}public void reload() {int save[] = new int[30];int n=0,cols,rows;int grid[][]= new int[8][7];for(int i=0;i=6;i++) {for(int j=0;j=5;j++) {if(this.grid[i][j]!=0) {save[n]=this.grid[i][j];n++;}}}n=n-1;this.grid=grid;while(n=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=save[n];n--;}mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始init();for(int i = 0;i 6;i++){for(int j = 0;j 5;j++ ){if(grid[i+1][j+1]==0)diamondsButton[i][j].setVisible(false);}}}public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {if(pressInformation==false) {x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;pressInformation=true;}else {x0=x;y0=y;fristMsg=secondMsg;firstButton=secondButton;x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){xiao();}}}public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻remove();}else{for (j=0;j7;j++ ) {if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮if (grid[x][i]!=0) {k=0;break;}else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证}if (k==1) {linePassOne();}}if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮if (grid[x][i]!=0){k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1){linePassOne();}}if (y==j ) {linePassOne();}}if (k==2) {if (x0==x) {remove();}if (x0x) {for (n=x0;n=x-1;n++ ) {if (grid[n][j]!=0) {k=0;break;}if(grid[n][j]==0 n==x-1) {remove();}}}if (x0x) {for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {if (grid[n][j]!=0) {k=0;break;}if(grid[n][j]==0 n==x+1) {remove();}}}}}for (i=0;i8;i++ ) { //列if (grid[i][y0]==0) {if (xi) {for (j=x-1;j=i ;j-- ) {if (grid[j][y]!=0) {k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1) {rowPassOne();}}if (xi) {for (j=x+1;j=i;j++ ) {if (grid[j][y]!=0) {k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1) {rowPassOne();}}if (x==i) {rowPassOne();}}if (k==2){if (y0==y) {remove();}if (y0y) {for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {if (grid[i][n]!=0) {k=0;break;}if(grid[i][n]==0 n==y-1) {remove();}}}if (y0y) {for (n=y0;n=y+1 ;n--) {if (grid[i][n]!=0) {k=0;break;}if(grid[i][n]==0 n==y+1) {remove();}}}}}}}public void linePassOne(){if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮if (grid[x0][i]!=0) {k=0;break;}else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证}}if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间for (i=y0+1;i=j ;i++){if (grid[x0][i]!=0) {k=0;break;}else{ k=2; }}}}public void rowPassOne(){if (x0i) {for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {if (grid[j][y0]!=0) {k=0;break;}else { k=2; }}}if (x0i) {for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {if (grid[j][y0]!=0) {k=0;break;}else { k=2; }}}}public void remove(){firstButton.setVisible(false);secondButton.setVisible(false);fraction();pressInformation=false;k=0;grid[x0][y0]=0;grid[x][y]=0;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==newlyButton){int grid[][] = new int[8][7];this.grid = grid;randomBuild();mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false;init();}if(e.getSource()==exitButton)System.exit(0);if(e.getSource()==resetButton)reload();for(int cols = 0;cols 6;cols++){for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);}}}public static void main(String[] args) {lianliankan llk = new lianliankan();llk.randomBuild();llk.init();}}
好像和另外一个一样,贴一下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
import java.awt.Button;//使用java.awt包提供的Button(按钮)
import java.awt.Frame;//使用java.awt包提供的容器frame(带标题框)
import java.awt.Label;//使用java.awt包提供的Lable控件
import java.awt.Panel;//使用java.awt包提供的容器panel(面板)
import java.awt.TextField;//使用java.awt包内的TextField类
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class denglu implements ActionListener {
denglu() {
Panel p1, p2, p3;
TextField tName, tPassword;
Frame f;
//框架组件
f = new Frame("学生信息管理系统");
//设置横轴 纵轴 宽 高
f.setBounds(100, 100, 300, 200);
//设置默认布局为BorderLayout
f.setLayout(null);
p1 = new Panel();
p2 = new Panel();
p3 = new Panel();
//新建文本标签组件
Label I1 = new Label("学号:");
Label I2 = new Label("密码:");
//建立文本框组件 列的值是8
tName = new TextField(8);
tPassword = new TextField(8);
//输出的密码用*表示
tPassword.setEchoChar('*');
//建立按钮组件
Button b1 = new Button("登陆");
Button b2 = new Button("注册");
//添加当前框架监听事件
b2.addActionListener(this);
//同上
p1.setBounds(60, 40, 180, 30);
p2.setBounds(60, 80, 180, 30);
p3.setBounds(60, 120, 180, 40);
//将文本框,按钮等组件加入到面板上
p1.add(I1);
p1.add(tName);
p2.add(I2);
p2.add(tPassword);
p3.add(b1);
p3.add(b2);
//将面板添加到frame框架上去
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
//框架可见
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
new denglu();
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
//new zhuce();
}
}
import java.awt.*; //awt的图形包
import javax.swing.*;//swing的图形包
import java.io.*; //IO流处理包
import java.awt.event.*; //事件处理包
public class CDInfor extends JFrame implements ActionListener//继承swing 的Frame 实现 事件接口
{
BufferedReader in; //输入输出管道流
FileWriter out;
JPanel jPanel1 = new JPanel(); //定义 6个Jpanel(容器)用来装组件 (就是你按钮什么的)
JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(4,1)); //其中这个是 用网格的布局管理器
JPanel jPanel3 = new JPanel();
JPanel jPanel5 = new JPanel();
JPanel jPanel4 = new JPanel();
JPanel jPanel6 = new JPanel();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); //定义滚动条
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea("",10,25); //定义输入框
GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); //整体用的事 网格布局管理器
JTextField jTextField1 = new JTextField(10); //文本输入框
JTextField jTextField2 = new JTextField(10);
JTextField jTextField3 = new JTextField(10);
JLabel jLabel1 = new JLabel("唱片编号:"); //定义显示的字 (只用来显示字)
JLabel jLabel2 = new JLabel("唱片名称:");
JLabel jLabel3 = new JLabel("歌手姓名:");
JButton jButton1 = new JButton("增加"); //定义按钮
JButton jButton2 = new JButton("取消");
String str;
public CDInfor() { //构造方法 程序启动的时候 或者调用这个类的时候执行(这里是程序启动)
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //天剑程序关闭的方法 要不然 你点关闭 界面没了 但是资源没释放
jbInit(); //调用jbInit()方法 用于实现事件
}
catch (Exception exception) { //错误捕捉
exception.printStackTrace();
}
}
public void jbInit()
{
Container cp = getContentPane(); //定义一个pane的容器
cp.setLayout(new BorderLayout()); //布局为边框布局
jButton1.addActionListener(this); //将按钮1 绑定事件
jButton2.addActionListener(this); //将按钮2 绑定事件
jTextArea1.setEditable(false); //将这个输入框设定为不可编辑
jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滚动条和jTextArea1绑定
jPanel3.add(jLabel1); jPanel3.add(jTextField1); //将各个组件加入Jpanel里
jPanel4.add(jLabel2); jPanel4.add(jTextField2);
jPanel5.add(jLabel3); jPanel5.add(jTextField3);
jPanel6.add(jButton1); jPanel6.add(jButton2);
jPanel1.add(jScrollPane1);
jPanel2.add(jPanel3); jPanel2.add(jPanel4); jPanel2.add(jPanel5); jPanel2.add(jPanel6);
jPanel2.setPreferredSize(new Dimension(10, 150));
cp.add("Center",jPanel1);
cp.add("South",jPanel2);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现事件监听
{
if(e.getSource()==jButton1) //如果当前是 按钮一的话
{
try {}
catch (Exception ex) {}
}
jTextField1.setText(""); //内容全部清空
jTextField2.setText("");
jTextField3.setText("");
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
CDInfor kk = new CDInfor(); //应为main是Static 所以 要new 本身类
kk.setSize(350,350); //设定大小
kk.setTitle("Please caculat:"); //设定标题栏文字
kk.setVisible(true); //是否显示 这个窗口
}
}
还不够详细么亲~ 采纳吧~~
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