包含vb.netDX开发的词条-成都快上网建站

包含vb.netDX开发的词条

请问如何在VB.NET中应用OpenGL?

受不了,中国的人才到哪去了,这个问题被看了2067次居然还是没有人回答。不好意思,我不是来回答的,我是看到这个比较气愤而已,这个答案我找了快一个小时了,还是没找到。

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关于 vb.net 引用directx的问题

.net 的WPF工程,用的就是directX,根本无需使用directx sdk。。。 而且WPF 非常方便比directX sdk好用,10倍以上,主要是简单。。。用.net还要去用directX sdk,本来就是个很不明智的事,因为WPF把directX封装的非常完美。。。

VB.net可以开发小型3D图形显示软件吗?

可以借助DirectX来编程。免费3D引擎可不好找,一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……

我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C++一定要学,就算不能用C++编程,起码要能把C++程序翻译成VB程序。

我自己学会DX编程花了两三个月(很浅)。编这样一个程序难度是有点大的。

工具:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用。.NET库里DX库一般都有),VB不知道现在支不支持DX10以上的版本,不过9绝对够用了。

思路:一切3D图形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形,我估计至少得有24个三角形。你需要记录这些点的坐标,或者干脆把它们写在文件里,到时读出来。

这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下。

Imports Microsoft.DirectX '一定要~

Public Class FormMain

'Direct3D Startup

Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数,例如全屏还是窗口等

Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它。

'Matrices

Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊。

'mesh

Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体

Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组

#Region "DX Core"

Public Sub InitDeviceObjects()

With d3dpp ‘以下请照抄。

.Windowed = True ‘不全屏。

.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果。请百度“双缓冲”

.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown

.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲

.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16

End With

MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄。

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法线归一化,请看相关数学书籍。

End Sub

Public Sub RestoreDeviceObjects()

Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’顶点索引信息。

Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘顶点分组属性表

AttrTable(0).AttributeId = 0

AttrTable(0).FaceStart = 0

AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有两个三角形

AttrTable(0).VertexStart = 0

AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四个点

‘顶点坐标信息。

VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)

VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)

VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)

VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)

MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’创建物体

MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入顶点坐标数据

MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入索引数据

MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘输入顶点分组属性表

End Sub

Public Sub Render() ‘调用它画图

Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)

Dim vPos As New Vector3(0,0,0)

Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)

MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘计算摄像机位置矩阵

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘设置当前摄像机位置矩阵为MatView。

Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口长宽比

matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘计算透视矩阵MatProj。

MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘设置当前透视矩阵为MatProj。

MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷蓝屏

MyDevice.BeginScene() ‘开始画

MatWorld = Matrix.Identity ’物体位于原点,不旋转

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’设置物体位置

Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘画物体

MyDevice.EndScene() ’结束

MyDevice.Present() ‘显示在屏幕上

End Sub

Public Sub DeleteDeviceObjects() ’结束程序时放掉资源

MyPlane.Dispose()

MyDevice.Dispose()

End Sub

#End Region

Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing

DeleteDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Show()

End Sub

Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load

InitDeviceObjects()

RestoreDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Hide()

Render()

End Sub

End Class

如何用vb.net进行网站开发

打开VS , 选择VisualBasic -- Web -- ASP.NET Web 应用程序

如下图:

vb.net中怎么调用DirectX来播放视频

使用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback组件。

首先,需要安装DirectX SDK.

DirectX 9.0c Redistributable

DirectX 9.0 SDK Update

然后将对Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll的引用添加到你的项目。

使用这段代码在Panel控件上放置一个视频文件:

ImportsMicrosoft.DirectX.AudioVideoPlayback

Public Class Form1

Private Sub Form1_Load(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs) Handles MyBase.Load

Dim videoFile As Audio =New Audio("D:\Video1.avi")

videoFile.Owner = Panel1

videoFile.Play()

EndSub

EndClass

'以前收集的资料,没用过,你自己整整

2)使用Windows Media Player控件也能播放视频。

右击工具箱-选项- COM组件-定位并添加“Windows Media Player” ActiveX控件

然后“Windows Media Player”控件将会出现在工具箱上。将它拖动到窗体上来生产一个AxWindowsMediaPlayer1对象,并为URL属性指定音频或者视频文件。

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "D:\VideoOrAudio.wmv"

Media Player控件默认将会自动播放文件。

VB.net 和C#.net 各有什么优缺点

C#.net优点:

运算符重载。不安全代码(指针和固定内存区)、 无符号整数、移位运算。

VB的优点: 

即时编译、静态事件绑定、条件异常捕获、COM兼容类、宽松的类型检查和变量声明、VisualBasicRuntime库、可选参数、带参数属性、模块等语言特征、动态数组。

通过VB.NET开发好的程序绝对没有问题(包括DirectX游戏开发)。虽然VB.NET的资料少,但是只要C#支持的VB.NET都支持(大体上这样,因为都要经过MSIL中间环节。除了指针之类的VB.NET不支持C#支持,但是没有多大实际用处)。

vb.net的资料以英文资料居多(只有英文资料才有看头,中国的没有什么好资料),得看看英文水平过不过关。还有VB.NET的ide也比C#的IDE好得多,代码看得也舒服。(C#的大括号{}太烦人)。

至于VB6对C的帮助,只是理解上会容易一些,其它用处不大。有VB6的基础学VBNET会方便一些,但是并不是会VB6就会VB.NET,它们差别也不小。

扩展资料:

NET、C#和ASP.NET之间的区别:

1、NET是一个平台,一个抽象的平台的概念。

NET平台其本身实现的方式其实还是库,抽象层面上来看是一个平台。

基本可以理解的NET核心就是NETFramwork。

NETFramework包括两个关键组成元素:

a.CommonLanguageRuntime,公共语言运行时(CLR0)-提供内在管理,代码安全性检测等功能。

b.NETFrameworkClassLibrary,.NET框架类库(FLC)-提供大量应用类库,提高开发效率。

学习NETFramework是所有.NET开发人员都必须的,否则开发NET程序永远都是停留在‘外功’的招式,NETramework是NET开发高手的‘内功’修行之一。

2、C#是一个程序设计语言,仅仅是一个语言。

程序设计语言仅仅是为了方便开发人员和计算机沟通的工具,虽然C#语法相对C和 C+要多一些,但是相对来看C#语法都比较固定,这样使用起来却都很容易。我认可一位朋友说的,C#的语法更严谨!

这里回过来看看NET和C#的关系,不得不提的是NET程序的执行过程。

C#符合NETCLR中的公共语言运行规范。CLS:commonlanguagespecification,当然所有的NETLanguage都是符合这个规范的例如:VB.NET、XAML和C++/CL等等。

C#需要符合NETCLS,是因为NETCLR和JAVA虚拟机类似,有一个中间语言共机器来执行。所有不同语言的.NET代码在执行前会被编译成同样的中间语言(MSIL),所以所有NET支持语言都必须符合符合CLS规范。

P.S:如果做.NET3.0XAML开发的朋友,可以尝试下ildasm.exe看看XAML的应用程序,会发现原来XAML其实很简单。

3、ASP.NET是一个网站开发的技术,仅仅是.NET框架中的一个应用模型。

用微软公司ASP.NET快速入门中的一句话来解释,ASP.NET是用于生成基于Web的应用程序的内容丰富的编程框架。

ASP.net和C#的区别:

编写asp.net通常包括两部分的代码:网页层和后台处理层,网页就是用标记语言来写的,而网页对应的后台处理程序则需要.net语言来完成,目前主要是采用c#和vb.net。

可以说整个的asp.net网站通过c#或者vb.net来实现。而c#则是ms.netframework的主要语言,可以用在网站,桌面应用等方面。可以算是一种比较流行的编程语言。


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