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将数组传递给函数后,数组就会退化为指针
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void fun(int x, int pp[], int *n)
void fun(int x, int *pp, int *n)
// 这两种写法是等价的
pp[j++]=j; // 这句写错了
// 要保存到pp里的是能整除的整数,而不是计数器j,如果这么写,那么pp的值肯定是{0,1,2,3,4,5,...}
// 应该改成
pp[j++] = l; // L才是被整除的整数,要保存的是这个
*n=j; // n作为一个指针,负责传出得到的数字的数量,j是计数器,当所有的计算完毕后,j的值自然是这些数字的数量
一维数组的元素作为函数实参,与同类型的简单变量作为实参一样,是单向的值传递,即数组元素的值传给形参,从而形参是改变不影响实参
数组名代表着整个数组的地址,如果一维数组的名字作为函数实参,传递的是整个数组,即形参数组和实参数组完全相同,是存放在同一存储空间的同一个数组。这样形参数组
修改时,实参数组也同时被修改了。形参数组的元素个数可以省略。
#includestdio.h
//数组作为函数参数,可以省略元素个数
//数组作为函数参数,传递是整个数组的地址,修改了函数形参数组元素的值,会影响到外面的实参数组
void change(int array[])
{
printf("array ==%p\n",array);
array[0] = 100;
}
int main()
{
int ages[6] = {10,11,13,15,11,18};
printf("array ==%p\n",ages);
change(ages);
printf("%d\n",ages[0]);
return 0;
}
输出结果为: array ==0x7fff5be26c00
array ==0x7fff5be26c00
100
传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。
void func(int array[10])
void func(int array[])
void func(int *array)
所以以上三种函数声明完全等同。
实际情况是,数组做参数,完全无法按值传递。这是由C/C++函数的实现机制决定的。
下一个问题是:为什么偏要按值传递呢?当要在一个函数内使用一个数组时,传一个指针进去不就行了?只要能访问到我们所要的数据并对其进行操作,何苦钻牛角尖。
数组作为参数是按地址传递的
数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。实际上是形参数组和实参数组为同一数组,共同拥有一段内存空间。
要把数组作为函数的参数,在函数定义的时候,就要在参数列表设置指针,因为数组名就是数组的头指针,在调用时直接把数组名作为函数的参数就好了
比如
int fun(int *a)
{
//...
}
int main()
{
int a[10];
int result=fun(a);
return 0;
}
这样就好了
通常为了在函数中确保访问数组不越界,在参数列表还要假如数组的长度,方便函数访问数组
如下:
int fun(int *a,int length)
{
int i,sum=0;
for(i=0;ilength;i++)
{
//...对数组的每个元素进行访问
sum+=a[i];//把全部元素加起来
}
return sum;
}
int main()
{
int i,a[10];
for(i=0;i10;i++)
scanf("%d",a[i]);
int result=fun(a,10);
printf("总和为:%d\n",result);
return 0;
}
如果一个函数的目的是要产生一个新的数组,那么最好的做法是在调用函数前就生成好这个数组,然后把这个数组作为参数传给函数,在函数中修改这个数组的值.
像你这种做法,在sum函数结束后,sth3数组就作为局部变量被释放了.而且在main中,sum数组声明以后,sum就是一个常量了,又怎么能放在=左边呢.
另外,sum函数的算法也错了.
正确代码如下:
void Sum(int sth1[][3],int sth2[][3],int sth3[][3])
{
int i = 0;
int j =0;
do
{
sth3[i][j]=sth1[i][j]+sth2[i][j];
j++;
if(j==3)
}while(i3);
}
int main(void)
{
int matrix1[3][3]={
,
,
};
int matrix2[3][3]={
,
,
,
};
int sum[3][3];
Sum(matrix1,matrix2,sum);
Display(sum);
return 0;
}
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