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这篇文章主要为大家展示了“ECMAScript 6中Symbol怎么用”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“ECMAScript 6中Symbol怎么用”这篇文章吧。
成都创新互联自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、成都网站设计、网站制作、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); // Symbol(KK) typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false
使用场景
作为属性名
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1"); // 写法1 let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法2 let syObject = { [sy]: "kk" }; console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法3 let syObject = {}; Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"}); console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; // "kk" syObject.sy; // undefined
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject); for (let i in syObject) { console.log(i); } // 无输出 Object.keys(syObject); // [] Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)] Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
定义常量
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue";
但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:
const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue"; const MY_BLUE = "blue"; function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; case MY_BLUE: return "MY_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理 }
但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。
const COLOR_RED = Symbol("red"); const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow"); const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理 }
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow"); let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); yellow === yellow1; // false let yellow2 = Symbol.for("Yellow"); yellow1 === yellow2; // true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
以上是“ECMAScript 6中Symbol怎么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联-成都网站建设公司行业资讯频道!
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