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这篇文章将为大家详细讲解有关使用PyOpenGL怎么绘制一个三维坐标系,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
作为一家“创意+整合+营销”的成都网站建设机构,我们在业内良好的客户口碑。创新互联提供从前期的网站品牌分析策划、网站设计、成都网站制作、网站建设、创意表现、网页制作、系统开发以及后续网站营销运营等一系列服务,帮助企业打造创新的互联网品牌经营模式与有效的网络营销方法,创造更大的价值。def drawCoordinate(): ''' 绘制三维的坐标系,并绘制由坐标轴构成的平面的网格,各个坐标轴的颜色以及由坐标轴所引出的网格线的颜色为: x: (1.0, 0.0, 0.0) y: (0.0, 1.0, 0.0) z: (0.0, 0.0, 1.0) :return: ''' #设置网格线间的步长 step = 0.2 #设置网格线的数量、长度 line_num = 15 line_len = 4 grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)] glLineWidth(3) origin = [0.0, 0.0, 0.0] #画出xyz轴 for i in range(3): tmp = [0.0, 0.0, 0.0] tmp[i] = line_len*1.02 glColor3f(*grid_color[i]) glBegin(GL_LINES) glVertex3f(*origin) glVertex3f(*tmp) glEnd() # 画出由坐标轴构成的平面的网格 glLineWidth(1) for i in range(3): #每次把一个坐标轴上引出的网格线都画出来,所以起点都是一致的 start = [0.0, 0.0, 0.0] glColor3f(*grid_color[i]) for j in range(line_num): end = [0.0, 0.0, 0.0] glBegin(GL_LINES) start[i] = start[i] + step end[i] = start[i] for k in {0,1,2} - {i,}: end[k] = line_len glVertex3f(*start) glVertex3f(*end) end[k] = 0.0 glEnd()
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