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手机屏幕旋转时,试图控制器可以相应一些方法,可以再这些方法里自己布局视图
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typedefNS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
};
是否支持旋转
- (BOOL)shouldAutorotate
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
returnNO;
}
在旋转某一个方向时,是否支持旋转
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
returnNO;
}
将要旋转时走的方法,可以判断要转向的方向
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
NSLog(@"%s %f",__FUNCTION__,duration);
}
视图将要布局子视图
window调整显示的view controller的bounds,由于view controller的bounds发生变化,将会触发 viewWillLayoutSubviews 方法。
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
视图完成布局子视图
- (void)viewDidLayoutSubviews
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
接着当前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
方法将会被调用。系统将会把该方法中执行的所有属性变化放到动animation block中。
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
NSLog(@"%s %f",__FUNCTION__,duration);
}
旋转完成执行的方法
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
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