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手机视频软件液化功能的软件叫aecc2018。
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有。pr是premiere的缩写,一款功能强大的视频编辑软件,由Adobe公司推出。其与ps具有相似性,具有ps液化的插件,该软件用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
按下Ctrl加Shift加X键就可以在PR中找到液化功能。液化(liquefaction)是指物质由气态转变为液态的过程,会对外界放热。实现液化有两种手段,一是降低温度,二是压缩体积。临界温度是气体能液化的最高温度。
用格式工厂最方便吧。软件小,安装简单,使用也简单。
使用软件:Photoshop CC版 在滤镜菜单栏里面有个液化选项,快捷键shift+ctrl+x。关于“液化工具”的用法,例如:人的腿比较粗或者是细,眼睛变大或者变小,可以用photoshop的“液化”一下。
AdobePhotoshop是AdobeSystems开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
用途不同,显示内容不同。用途方面。android:src用于ImageView组件,而android:background用于View组件。显示内容不同。android:src用于图像内容的显示,而android:background用于背景色或图案的填充。
background 是背景图片或背景色,src 是指定 ImageView 显示的内容。而且如果你两个都设了图片,那么 background 会被 src 的图片覆盖。但是并不是说设了 src 就不显示背景了,它们两个是不干扰的。
src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用。background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸 。scaleType只对src起作用;bg可设置透明度。
1、源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
2、ResourcesCacheGenerator 获取的是转换过的缓存数据; SourceGenerator 获取的是未经转换的原始的缓存数据; DataCacheGenerator 是通过网络获取图片数据再按照按照缓存策略的不同去缓存不同的图片到磁盘上。
3、内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
4、解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。
5、Glide四级缓存:先找内存,再找文件 1)活动缓存(活动资源):ActiveResource,里边使用一个弱引用weakHashMap来保存正在使用的图片,当我们加载图片的时候,先从activeResource里边去查找,如果找不到的话就从内存缓存里查找。
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