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1、一次洗牌就是将牌原来的次序变为 n+1, 1, n+2, 2, ..., 2n, n,也就是将原来的前 n 张牌放到位置 2, 4, ..., 2n,并且将余下的 n 张牌按照他们原来的次序放到奇数位置 1, 3, ..., 2n-1。
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2、include stdlib.h include 初始化 洗牌 发牌 程序没有声明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函数没有返回值。添加return(0)。发牌次序不合实际。做了一点改动。
3、一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
1、洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
2、将生成的随机数映射为每张扑克牌。按照花色(梅花、方块、红桃、黑桃)和大小(2~J、Q、K、A)顺序进行映射。
3、include stdlib.h include 初始化 洗牌 发牌 程序没有声明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函数没有返回值。添加return(0)。发牌次序不合实际。做了一点改动。
1、定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。
2、牌的大小从 A-K分别 为 0-12 在输出牌的牌面字符时,输出 ch 数据中 牌面值下标的字符串。
3、加到随机数为止,这样可以相当于一直在没有发出去的牌做随机,加的和超过52取余 做52次发牌操作后结束,每次从值为1 和2的中随机一个序列号用序列号除以13取余比大小。
定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。
在输出牌的牌面字符时,输出 ch 数据中 牌面值下标的字符串。
} order++;j--;} //输出一开始小明手中扑克牌的顺序 for(i = 0; i 13;i++)printf(%d ,poker[i]);} 想要写出一个程序重点在于理解这个过程,只有对这个过程熟悉了才有可能把它用代码来演示出来。
1、10,Jack,Queen,King};//题干比较奇怪,要求扣8张底牌,但是含大小王。
2、问题描述:假设我们有 2n 张牌,它们以 1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n 编号并在开始时保持着这种顺序。
3、洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
4、头文件:includestdio.h include stdlib.h include 初始化 洗牌 发牌 程序没有声明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函数没有返回值。添加return(0)。
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