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下面我们可以通过简单的示例,给大家介绍Canvas标签的使用详解。
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HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。
步骤1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象 画布在 HTML 中通过 canvas 标签定义。与其他标签类似,canvas 的属性(如宽度和高度)作为特性输入。
已废弃 HTML01与 HTML5,我们使用 border 这一个 CSS 属性来替代 属性声明了图像周围的边框宽度。crossorigin (HTML5)这个属性表明是否必须使用 CORS 完成相关图像的抓取。
重复执行以下代码不就可以添加多张图片了?,添加一张跟添加多张方法还不是都一样。当然你可以封装以下,循环调用,省的代码重复太多。我本地试过,多张也可以。
1、html5中是通过css3的background-size来控制自适应的。
2、手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下, PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
3、可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
4、style=width:50%/ 这样就会保持屏幕的50%的宽度。
5、html5中是通过css3的background-size来控制自适应的。background-size神奇之处就在于它的自我调整能力。我以前常常担心当浏览器窗口发生变化,当有resize事件发生时,页面会出现不可预测的变化。
html5中是通过css3的background-size来控制自适应的。
如果通过css设置背景图,那么图片尺寸要足够大,目前大宽屏1920左右,所以宽度最好设置为1920,然后居中;如果通过div嵌入图片,那么将此div设置成绝对定位,z-index:-1。
style=width:50%/ 这样就会保持屏幕的50%的宽度。
首先看你的背景图片大小,如果很大的话,一般情况下很多显示器都会显示的合适。如果是想适应移动设备的,用一个CSS3属性 background-size:cover;就可以了,可以将背景图根据窗口大小铺满整个浏览器窗口。
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