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像素密度:即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。
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PPI越高表明你的屏幕越清晰。结论:所以1080P并不一定比720P的就清晰,这个和你的设备尺寸是有关系的。如果一台机器是60英寸,1080P,而另外一台是5寸720p你会看到60寸的电视上面全是像素点。而5寸觉得不会看到。
现在咱们常用的手机、电视、电脑显示器一般都为16:9的比例,所说的1080P指的是1920*1080分辨率,简称为1080P;720P指的是1280×720分辨率,简称720P。
像素点不同。1080p就是不管你屏幕多大,它的宽度是1080个像素点组成。720p就是不管屏幕多大,它的宽度就是720个像素点组成。 画质不同。即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。
也就是PPI。比如说,720P/5英寸屏幕,那么它的PPI为326,用肉眼就看不到单独的像素点,也就是达到了“视网膜”级别。1080P/0英寸屏幕,PPI为441,非常的清晰。不过这需要强大的GPU才能带动这种逆天的屏幕。
p,就是1920X1080。其真实含义就是一块手机屏幕,有这么多点来实现显示的功能,所以,清晰度当然1080p的会好很多。不过,真正考核一块屏幕显示效果好坏的不光这个指标,反倒是像素密度才更重要。
样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的2寸屏幕里看要比在密度为160的2寸屏幕上看短了一半。
简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px。
像素密度与分辨率(P)像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸 举例:小米guan 方数据显示MI3的屏幕像素密度,即PPI约为441。
自动定义像素尺寸和位置 如果程序不支持多种精度屏幕,会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。
做适配。res文件夹下drawable开头的文件有好多,“-”后面第一个字母就代表其适配的屏幕大小,把对应分辨率的图片放进去,就可以在调用的时候自动适配。
android 不同的密度下对应的像素是不同的,中密度是 1:1的关系,高密度是1:5,低密度是1:0.75。
因为Android下浏览器默认的并不是实际像素,而是中像素密度。
屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
1、px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。
2、dp/dip 设备独立像素,android layout经常使用的尺寸单位,与设备屏幕有关,dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配。即与像素密度无关。
3、dp: dip是一样的 px: pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
4、px(像素):屏幕上的点。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72英寸。dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
5、sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px 是不是看起来dp和sp一样,在Android设计原则中,有提到这两个单位,他建议文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize=16sp、layout_width=60dp。
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