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1、推荐你去看下apidemo中的例子,我记得例子中surfaceview上有2个button。例子应该还是挺好找的。
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2、可以用Bitmap点抗 press函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
3、选择下载的.abr画笔预设文件,点击“载入”。导入进去以后,点击“画笔”或者快捷键“B”在图像文件中,拉到最底部,选择刚才导入的.abr画笔元素。在画布上就可以画出.abr文件图像了。
4、MediBang Paint Pro为一款免费的漫画插画绘图应用。不仅可以绘制出精美的漫画插画,还可以通过MediBang Paint制作漫画。因为MediBang Paint具备简单切割漫画格和可以分别整理每个漫画资料的页面管理功能。
5、例如要把下图中word2010绘制的图形保存成图片。按住键盘的【Ctrl】键不放,逐个点击,把所有图形都选中。如果图形都在画布中,只选中画布即可。选中后,进行复制。
6、ImageView的setImageBitmap()是设置imageView组件的图片显示。
1、PathEffect是用来控制绘制轮廓(线条)的方式。PathEffect对于绘制Path基本图形特别有用,但是它们也可以应用到任何Paint中从而影响线条绘制的方式。使用PathEffect,可以改变一个形状的边角的外观并且控制轮廓的外表。
2、第二种方式是通过自定义View使之继承View,然后在onDraw方法中将虚线和文字用Paint画笔画出。
3、动态绘制虚线,可以参考如下内容:、被称为点画的影响。不幸的是,点画已经从OpenGL的删除,但幸运的是,有几种方法仍然得到的效果。我们必须充分利用的OpenGL的着色语言的这项任务。
1、首先paint的作用类似于一个画笔,你可以设置这个画笔的粗细,颜色,轨迹的STYLE等等,paint是不能用来设置背景的。
2、通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。
3、Paint类 和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔。
4、画笔 画画的时候有可能只用一支铅笔,有可能用到好几种笔刷。在 Android 里可以用 Paint 类对象来表示,并且画笔是可以带颜色的,就像蜡笔一样五颜六色。颜料 如果画的是油画或者水彩,笔刷需要配着颜料才能画出颜色。
1、原来一直以为canvas.drawText是根据给出的坐标做为左上角来画的,今天才发现给出的坐标是左下角坐标。
2、这个建议你搜索AChartEngine,这个是专门做报表的。给你一个参考地址 http://blog.csdn点虐 /lk_blog/article/details/7645668 这个页面中的第一个示例折线图就是一个温度的曲线图,具体我没过多研究,你可以试试。
3、setTextAlign对齐是相对于开始绘制的坐标点。
trimPath动画相当于是改变了矢量图绘制的位置,是从头开始画还是从80%的位置开始画,然后再动态的修改这个百分比,从而达到动画的效果。理解起来倒不是很难。
创建VectorDrawable从相似角度来看,VectorDrawable与标准SVG图形都是利用path值绘制完成的。不过如何利用SVGpath绘制图形并不在本篇文章的探讨范围之内,大家可以点击此处从W3C网站处获取必要的说明资料。
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
绘制矢量图的方法,以AI为例:打开AI软件,进入AI的操作界面。在打开的界面内找到工具箱内的矩形工具。选择矩形工具在上面的属性里找到填充选项,点击填充选项在其下拉列表里选择一种颜色。
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