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第六个参数threadFactory为 线程工厂 ,当线程池需要创建一个新线程时,使用线程工厂来给线程池提供一个线程。
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线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。看一下它的主要参数:ThreadPoolExecutor执行时大致遵循如下规则: 线程池的分类 Java默认实现了4种线程池,它们都是通过配置ThreadPoolExecutor实现的。
IntentService中任务是排队执行的 AsyncTaskAndroid6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。
线程池,thread pool,是一种线程使用模式,线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。功能:应用程序可以有多个线程,这些线程在休眠状态中需要耗费大量时间来等待事件发生。
线程池的使用 在java中,线程池的实现类是ThreadPoolExecutor,构造函数如下: 可以通过 new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory,handler)来创建一个线程池。
1、线程可以创建线程,像Java中,main函数就是一个线程来的,可以在main中创建线程。但是,线程应该不能创建进程。因为进程比线程要宏观得多。
2、handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
3、首先它继承了 Thread 类,可以当做子线程来使用,并在 run() 方法中创建了一个消息循环系统、开启消息循环。
4、UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。
5、如果在主线程中处理这些耗时的任务,则有可能会出现ANR现象(App直接卡死)。线程池,从名字的表明含义上我们知道线程池就是包含线程的一个池子,它起到新建线程、管理线程、调度线程等作用。
6、一般情况,子线程间通信是 利用其主线程中的handler 或者广播 来处理通信问题。简单的是 测试 当 一个子线程加载结束的时候停止另一个子线程的运行即可。
1、HandlerThread是Thread的一个子类,是Android中提供的另一种线程形态。
2、线程间通信是在Android开发中比较经常遇到的,我们刷新UI界面一般是通过子线程做完某些事情后,要改变主页面就要通过数据的通信,让主线程接收到信息后自己改变UI界面。
3、不是。Handler主要用于线程间的通信,通过指定Looper来分配其所属线程,不指定的话会默认为主线程。其他线程可以通过取得该Handler对象,利用Handler#post()方法来向其所属线程发送消息。
JNI回调是指在c/c++代码中调用java函数,当在c/c++的线程中执行回调函数时,会导致回调失败。
问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。
handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
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