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调用Animation的cancel()方法;将播放动画的view invisible。将正在播放的动画置null。在国外的一个论坛中,找到了结果。调用view中的clearAnimation()方法,即可消除view上正在运行的动画效果。
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用户体验会很差,所以做成双击,监听返回键第一按不做处理,只记录按下时间,第二次点击的时候判读距离上次点击时间,很短就认为是双击就退出应用,很长就当作第一次点击再记录点击时间,这样就不会误点back而退出应用了。
不同点区别:finish()方法用于结束一个Activity的生命周期。而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期。其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。
1、它提供了清理安卓手机上的应用缓存、残余程序文件、以及清理历史痕迹和应用程序的安装包。金山清理大师“金山清理大师”会告诉我们当前手机设备容量和SD卡容量,我们只需看一眼就能了解我们的手机是否需要清理。
2、建议卸载掉那些很少使用的应用程序,这样也有利于很多安卓手机内存空间清理。当然还可以下载一些自动清除缓存文件的软件,这些软件在一定程度帮助缓解安卓手机内存不足的问题。
3、建议卸载掉那些你很少使用的应用程序,这样也有利于很多安卓手机内存空间清理。当然你还可以下载一些自动清除缓存文件的软件,这些软件在一定程度帮助缓解安卓手机内存不足的问题。
4、安卓手机清理内存怎么清理,参考如下:手机自带文件管理。有的手机会自带文件管理,这样不需要安装第三方软件就能达到清理手机的目的。
Android清理内存时候,它不会直接关掉App,而是筛选出其中的一些无用对象,率先把它们关闭掉,从而释放部分内存。但只要你不手动关,这些后台程序都不会自动消失。
架构不同。苹果手机的ios操作系统是3层架构,而安卓是4层,所以说同样情况下安卓比苹果要慢一点,占用硬件也会多一点,流畅性不如苹果。运行内存容量不同。
很多是无法清干净的,特别是我们用的安卓手机,很多软件不用的时候,在后台也是正常运转,一旦运转起来,运行内存就会增大,你手机上的软件越多,运行内存占用的就越大,运行内存少了肯定会卡顿的。
而是只能够作为数据的临时存储介质,可能当你关闭某个App或者电脑关机后,数据也就消失了。而理论上,运行内存越大,我们能够同时运行的App也就越多,而其性能的好坏以及容量的大小也在一定程度上决定了手机运行的流畅度。
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