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1、规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。 1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。
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2、sp是安卓开发用的字体大小单位。dp是安卓开发用的长度单位。 规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。
3、dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。它是以160dpi的屏幕为基准定义的,在160dpi的屏幕上1dp=1px,那么由此我们就可以得出其计算公式:换算公式:1dp = (屏幕ppi/160)px或者是px = (屏幕ppi/160)*1dp。
4、px = 1dp density(由dpi决定) Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480 800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
5、dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。
6、dp:Density-independent pixel,是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度。
点,是一个虚拟的单位,并非实际存在的。苹果从iphone4开始在在设备上使用宣称的“Retina”屏幕,Retina在英文中,是视网膜的意思。在Retina屏幕中,一个点(point)占据2个像素的宽度。
开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比 这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。总结一下单位 手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。
在iOS中,point独立于物理设备的逻辑坐标单位。iPhone 4之前 non-retina 屏幕的设备,一个point 就代表一个像素;从iPhone4到iPhone6,采用retina屏幕;一个point,代表2X2 个像素;6P后的设备,一个point代表3X3个像素。
依此类推,得出换算公式一:若有小数,四舍五入即可。在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。
pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。
pt: 点(iOS) iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。
1、dp是安卓开发用的长度单位。 规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。
2、转换的公式为: px = dp * (dpi / 160)。 dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。
3、iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。
4、在设计和开发中我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi、ppi、px、pt、dp、sp、in。其中dpi和ppi这两个是密度单位,不是度量单位,而这两个恰恰是我们换算中重要的分母。
5、思考 :为什么要单独设定pt与dp为开发单位,而不是用px呢?PPI:(pixels per inch)每英寸含有的像素值,又称像素密度。使用场景:屏幕。DPI:(dots perinch)每英寸含有的点数。又称点密度。使用场景:印刷设备/屏幕。
6、dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。
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