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iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
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你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。
这个方案的主要工作量在于写一个兼容性好的H5页面,包括分辨率、性能、浏览器支持等问题。如果对于分别多平台(不光iOS、Android,可能还有移动网页版和微信公众平台)做Native应用来说,肯定总成本是低的。
1、通过网络云盘传输:苹果手机上传到网盘,然后在安卓手机下载过来;要先上传再下载。需要2台手机都下网盘APP,速度取决于网络速度和稳定性。
2、在安卓手机上下载安装“转移到iOS”,并确保无线局域网已开启。将新Apple设备开机,并将它放在安卓设备旁边。找到“App与数据”。然后选择“从安卓设备转移数据”。在苹果手机上等待代码出现。
3、在按住手机的设置页面打开系统。进入到安卓系统页面,打开列表中的手机克隆选项。进入到克隆页面后选择这是旧设备。即可进入到扫描页面,需要扫描苹果手机的热点二维码。在苹果手机克隆页面点击这是新设备。
4、安装AirDroid应用在安卓手机上,前往应用下载并安装AirDroid应用。在苹果手机上,前往AppStore下载并安装AirDroid应用。需要同时在安卓手机和iPhone上下载安装手机clone软件,可在应用商店搜索到,如下图所示。
5、在苹果手机上打开“传输到IOS”,选择“从安卓设备传输数据”。进入转账界面,点击继续,如下图。iPhone上出现一串代码。记住这串代码,如下图所示。在Android设备上开始传输到IOS,点击继续按钮,如下图所示。
在客户端项目中,同一个app会开发成两个版本,一个是安卓版本,一个IOS版本,公司必须有两个开发团队(一个安卓团队,一个IOS团队)来进行开发,这样一来,开发成本非常之高。
最简单的是做webapp,html5比较流行,如果希望发挥一些机器性能。那么就要做混合型的框架。一般称为hybird。大部分hybird都是同时支持安卓和ios的。现在hybird的框架有很多,所以建议自己查查,找个合适自己的。
只支持iOS和Android;Lua语言不是面向对象的;每年都要交授权费(99美元/年)。
要_ndroid和iOS的应用开发还是有很大区别的,不仅是使用的开发语言不同,平台差异化也很大。同一款APP,两端的开发者用各自平台的API来开发自己的项目。
游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。二:html5对android、ios系统都支持。
所谓的跨平台app开发就是一套代码写完以后可以多端发布运行到各个平台,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、百度直达号、360流应用..解决方法:WEB APP。
通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。
android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5开发app的 还有就是xamarin。iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、UIKit框架详解这三大块。
最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQuery Mobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。
android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
可以建立一般来讲是在做概要设计的时候统一接口和方法,参数等名称,因为业务逻辑都一样,所以这方面是可以做到的。
1、android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
2、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
3、通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。
4、触摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用户使用手机,多是单手握住手机底部,竖屏操作;而使用iPad多是双手握住机器中部,横屏操作。
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