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1、文件导出资源。 Cocos Creator 内置了场景(.fire)和预制(.prefab)资源的导出和导入工具。资源导出 在主菜单选择 「文件-导出资源」,即可打开。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:主机域名、虚拟主机、营销软件、网站建设、呼兰网站维护、网站推广。
2、操作流程: (1)导出:文件 = 资源导出,选择 .fire场景文件,输出assets目录的 .zip压缩包。 (2)导入:文件 = 资源导入,选择压缩包源路径、解压路径,输出assets目录内容。
3、使用CocosStudio创建界面 我这里只是做一个页面,所以只选择UI Editor来制作。制作的界面如下:然后把该项目导出,得到NewUi_json,test.png, test.plist文件。把这三个文件拷贝到游戏根目录下的Resources目录下。
4、使用Studio0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3RC0开始提供。以下提供的是C++的代码,lua、js的接口是一样的。
5、新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 点击工具栏上的Debug按钮 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。
1、工业制造领域:虚拟仿真可以在设计和制造的各个阶段中进行应用,从而提高产品质量和降低成本。例如,在汽车行业中,可以使用虚拟仿真技术来测试新车型的碰撞安全性能,优化生产流程等。
2、在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。
3、做中学:虚拟仿真实验教学让做中学随时随地可得成为现实。
4、北京欧倍尔软件技术开发有限公司以电力系统中的变电站为对象,通过BIM技术与设备实时数据结合,构建与真实场景完全一致的数字孪生变电站。
1、html5游戏开发,需要学习的技术:HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
2、原生开发 就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。
3、话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。建议1:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。
4、建议你使用意派Epub360,可以自己学习制作,也可以套用更多游戏模板,高效率的完成h5游戏的制作到上线。
TurbulenzTurbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。
建立第一个项目,项目环境设置开发一个场景(页面)很不幸,许多游戏引擎还是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
在cocos的菜单栏中选择“项目”-“构建设置”。在“构建设置”窗口中,选择“WebGL”或“HTML5”作为目标平台,并勾选“发布”选项。在“发布”窗口中,选择“自定义”作为发布类型,并点击“配置”按钮。
话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。建议1:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。
一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如CocosCreator采用electron框架。调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。
1、cocos2d是一个游戏开发引擎,已经把大部分游戏需要用到的功能都封装好,直接就可以使用,html5是一个标准,所有功能都需要在这个标准下重新开发。
2、一旦你选择ok,你将会看到Tilesets窗口中显示了一些tiles。现在,你可以制作地图了!在Tilesets小窗口,选择一个tile,然后再在地图上的任意位置单击,你就会看到你选中的tile出现在点中的地方了。
3、选择搭建开发环境第一步中我们解压的Cocos2d-html5目录。并点击左上角的Project Root按钮,将这个文件夹作为项目根目录,将这个目录作为项目的根目录,并点击Finish,这样我们就把引擎导入到了WebStorm。
4、首先用地图编辑器编辑你的地图,导出成TMX 格式。将导出的TMX 文件和相关图片放在工程的Resoure文件夹下。使用Cocos2d-x中TMXTileMap 类的create方法创建地图对象,TMX 文件的解析是引擎内部完成的,所以我们不需要担心。
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