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1、CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
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2、最底层是图形硬件(GPU);上层是Metal和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口显示的载体,在此基础上封装了一套动画的API。最上面的UIKit属于应用层,处理与用户的交互。
3、 Flutter在Android平台上也是直接渲染到Surface。例如:一个Activity/Dialog都是一个Surface,它承载了上层的图形数据,与SurfaceFlinger侧的Layer相对应。Canvas(画布)实现由 Skia 图形库提供。
1、推荐你去看下apidemo中的例子,我记得例子中surfaceview上有2个button。例子应该还是挺好找的。
2、可以用Bitmap点抗 press函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
3、选择下载的.abr画笔预设文件,点击“载入”。导入进去以后,点击“画笔”或者快捷键“B”在图像文件中,拉到最底部,选择刚才导入的.abr画笔元素。在画布上就可以画出.abr文件图像了。
4、MediBang Paint Pro为一款免费的漫画插画绘图应用。不仅可以绘制出精美的漫画插画,还可以通过MediBang Paint制作漫画。因为MediBang Paint具备简单切割漫画格和可以分别整理每个漫画资料的页面管理功能。
1、学习安卓开发的话一般会涉及一部分Java的知识,但是Javaweb和HTML以及CSS属于前端部分的知识,一般涉及的会比较少。
2、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
3、熟悉一种操作系统(Windows、Unix、Linux/类Linux、Android、IOS等),简单的算法和数据结构。
CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
项目中资源文件名称不要用中文,把“树”改成shu启动一个模拟器或者先连接自己的手机,在DDMS查看,如果有设备说明连接成功了,这时就可以运行这个程序了。
Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。
imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。
数据是通过感光涂层所显示的图像数据来刷到surface view上面的。
通过canvas绘制显示,通过OpenGL ES渲染显示(通过软件或者GPU)。
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