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1、简单一点理解,在移动应用中,焦点就是当前正在处理事件的位置。在手机应用中,最有可能用到焦点的就是EditText,如果同一个界面中有多个EditText,通常情况下同一时间只有一个能够输入内容,此时,这个EditText就获取了焦点。
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2、android中,如果在业务代码层实现控件获得焦点,需要先调用setFocus(),再调用requestFocus()。如果直接使用layout布局使其中的控件某人获取焦点,只需要在控件中添加一个requestFocus /标签。
3、,打开手机相机,进入设置,打开焦点功能。2,进入拍照页面,双击屏幕的一个地方,相机就会自动锁定焦点。3,焦点会带有两个锁定框,一个锁定,一个可以拖动。4,锁定在屏幕上的锁定框就是焦点,可移动的是进行焦距调节。
1、尽管 Android Camera 2 API 推出已久,但由于底层软件等各种原因支持不完善,所以目前大多 App 仍然使用 Camera 1 API,本文也仅以 Camera 1 API App 为例。Focus mode :对焦模式,App 可根据需要设定不同的对焦模式。
2、焦点的获取,默认进入页面 系统自动请求焦点也是从最顶层的容器控件开始向内请求的,我们进入一个界面系统会自动请求焦点,寻找焦点,最后使用一个控件获得焦点。
3、Recyclerview聚焦到最后一个Item,继续按下键,焦点保持不变。Recyclerview聚焦到最后一个Item,继续按下键,焦点会跳出RecyclerView,跳到附近的View上。
4、如果一个View在XML布局中设置了focusable = true && isInTouchMode = true,那么这个View会优先获取焦点。 通过设置nextFocusLeft,nextFocusRight,nextFocusUp,nextFocusDown值可以控制View的下一个焦点。
音频焦点 问题的解决方法就是:请求系统的音频焦点(Request the Audio Focus)。guan 方文档指出Android 在处理音频播放是分了多个“音频流”的,如音乐流、音效流、Tel 声音流等,使控制音量时可以互不干涉。
一般的音视频播放都会遵循这样的逻辑,如果音视频焦点未设置,可以在控件初始化时(播放时)申请焦点,控件释放时(停止播放时)释放焦点达到目的 。貌似在Android 0设备上面需要单独适配,项目中换了另外一种方案。
设置方法:点击九宫格-点击设置-点击声音-选择音量随车速调节,选择低、中、高的一种。若用户想关闭这个功能,触摸【音量随车速调节】的开关,将其关闭即可。
原来,在Android平台上头,若是想要开发音乐游戏、节奏游戏、或是与声音需要对拍的软体(例如唱歌软体)等等,都会碰到一个很致命的问题:声音与实际节拍不同步。
歌曲是在暂停状态,接Tel 以后,酷我会重新抢占音频焦点,导致自动播放,在使用视频软件或者其他音乐软件后也可能出现这种问题。解决办法,点击侧边栏的退出按钮,完全退出酷我音乐,这样还能省点儿电。
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