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1、CABasicAnimation 通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。
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2、m34:透视效果,m34 = -1 / D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果。
3、CAAnimation实现了KVC协议。但是CAAnimation有一个不同的性能:它更像是一个NSDictionary,可以让你随意设置键值对,即使和你使用的动画所声明的属性并不匹配。
4、在两个给定视图之间构建过渡动画(翻译纯属个人见解,有错请指出) 以上为UIView Animation的基础动画API,使用其实很简单,就是要理解不同参数的意义。
1、第一阶段:Objective-C语言基础 OC开发介绍,熟悉Xcode开发工具,OC语言基础,OC流程控制,类的基本概念,面向对象特性,Foundation类库,OC高级用法,协议和解析。
2、C/C++/OC语言,零基础学习iOS开发同样也是,以提高编写代码和变成调试能力,具有扎实的编程功底和思想。iOS应用开发阶段,具有开发中大型iOS应用项目能力。iOS游戏开发阶段,可以掌握iOS3D游戏开发的能力。
3、分阶段的进行学习:看视频(零掌握,系统的学习和了解),看书(对编程有了一定的掌握,作为补充和提高),看博客帖子(取长补短)。
4、准备工作 Mac、iOS设备、开发者账号 这些是做iOS开发必须要有的,而且是一大笔钱,但不要怕花钱,因为这些都是值得的。如果能够学有所成,一两个月的工资基本就回本了。就当是自己交的一笔“培训费”吧。
5、第一点要求 ,能比较顺畅的阅读guan 方的文档 如果你连guan 方的文档读起来都非常困难,那你还谈什么提高和进阶,咱们学习iOS的所有权威的资料都来自apple开发者网站,靠逛论坛看看帖子不是出路。
这样,我们就完成了CABasicAnimation实现平移、放大和旋转的动画效果 这种动画效果使用挺多的 另外,我们阅读苹果开发文档时,我们可以看到协议CAAnimationDelegate,通过这个协议我们可以观察动画的开始和结束。
CAAnimation实现了KVC协议。但是CAAnimation有一个不同的性能:它更像是一个NSDictionary,可以让你随意设置键值对,即使和你使用的动画所声明的属性并不匹配。
CoreAnimation翻译过来就是核心动画,一组非常强大的API,用来做动画的,非常的简单但是效果非常绚丽。
Layer产生的动画,例如fromValue toValue确确实实是Layer在动,但在动画过程中M并没有变(你可以当做View的原始位置没有变,动的是Layer),所以相应点击事件的依旧是原来的位置。
按照guan 方文档的描述,我们的CAAnimation动画都可以通过设置modelLayer到动画结束的状态来实现P和M的同步。动画,顾名思义就是动起来的画面,任何使屏幕上的视图随时间不断变化的技术都可以实现动画。
以上为UIView Animation的基础动画API,使用其实很简单,就是要理解不同参数的意义。
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