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当我们点击屏幕的时候,会产生一个点击事件,该事件从下往上一层层传递,当子视图超出父视图时,事件传递会返回nil,就是系统认为没有对象响应这个点击事件,因为你的点击范围不在父视图内。
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如果上面方法无效,可能是你的按钮并不是直接添加在tabbar,这时候来个暴力一点,当找不到view时直接判断那个超出父视图按钮。
确认你的子视图不是UIImageview(其中任何一层视图是UIImageview都需要设置),如果是,则请先设置imageview.userInteractive = YES;设置父视图背景色为某种颜色,如绿色,然后查看你的子视图view是否在父视图的frame之内。
对于第一种方法,很多时候是最简单粗暴,但有时我们UI设计确实需要子视图超过父视图的效果,那么就可以尝试用第二种方法!guan 方定义:guan 方解释: 返回视图层级结构(包括其自身)中,包含指定点的事件接收者最远的子视图。
窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成) 如果想让某个view不能处理事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。
如此效果,需要用到点击穿透事件:重写系统- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。此时再点击重合的区域,响应的是A按钮的事件。
然后才能像我们iOS里使用Masonry那样,通过给组件添加上边距、左边距、下边距、右边距等约束来实现宽度和高度的自适应。
确认你的子视图不是UIImageview(其中任何一层视图是UIImageview都需要设置),如果是,则请先设置imageview.userInteractive = YES;设置父视图背景色为某种颜色,如绿色,然后查看你的子视图view是否在父视图的frame之内。
如果你有使用约束的经验,想必已经有了解决思路:向 Cell 的 contentView 添加约束。
对于第一种方法,很多时候是最简单粗暴,但有时我们UI设计确实需要子视图超过父视图的效果,那么就可以尝试用第二种方法!guan 方定义:guan 方解释: 返回视图层级结构(包括其自身)中,包含指定点的事件接收者最远的子视图。
1、这要看他们之间是怎么建立的父子关系。如果是通过addChildViewController来添加的控制器,那么是可以在子控制器中通过self.parentViewController来访问到的。
2、获取他的父视图不是通过superview,而是在UIGestureRecognizer中声明了一个属性view,通过这个属性就可以获取它的父视图。
3、获取 redView 在 self.view 坐标系中的坐标(以下两种写法等效):使用注意:使用 convertPoint:toView: 时,调用者应为covertPoint的父视图。即调用者应为point的父控件。
一旦获取到选择的行,我们将传递给 RecipeDetailViewController 视图控制器。一个Segue 对象包含了需要在转换结束后在视图控制器中显示的内容。你可以使用 segue.destinationViewController 获取目的视图控制器。
用这2种方式拿到主window,拿到之后直接设置rootViewController就可以了。
控制按钮的实例比如:JButton button = new JButton ();JPanel panel = new JPanel();panel.add(button );button.setEnabled(false);这样按钮就是不可点击的了。
MainViewController 是你自己定制的一个控制器,你可以把这个视图控制器设置成为你的rootViewController(比如下面一块积木我可以放蓝色也可以放红色,但他们都是rootViewController)。不知道这么说你能明白不。
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