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把.a文件拖到项目里面,或者在索引库里面添加。引用对应的.h头文件。使用的时候直接include头文件,调用里面的方法就可以了。
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(-force_load后面为静态库文件路径,根据自己项目对应路径)原文地址: iOS 两个静态库存在同名文件冲突解决方案 在第5步打包.o文件,不太明确,添加一下个人注释。
错误信息:执行podate,出现如下错误。问题产生原因:因为当你用友盟的时候,友盟已经将 libwechatsdk.a 集成进了友盟的库中,所以你此时项目中等于2个名字一样的 .a 文件。
:使用名字空间,A和B都用自己的名字空间就可以解决这个问题,比方A用名字空间a,B用名字空间b,那么用a:X和b:X就可以区分了。
哦,我看错了,以为你要直接打开源文件呢操作.o文件可以试试。我的ar命令可以啊,你换台机子试试,估计机子有问题。
开始编译,选择Generic iOS Device 或者 真机 或 模拟器,编译一下,再选择模拟器环境编译一下 创建成功之后。新建工程。将新的framework再倒入进去。配置相关依赖库即可。
1、最近苹果guan 网对IOS系统进行了更新,尤其是对用户行为的计录方式进行了很大变更,换一句话来说,也就是对整个算法逻辑进行了变更。这对于那些通过移动广告来盈利的开发者来说,既是一个挑战又是一个机遇。
2、其实早在今年 3 月,苹果就通知第三方开发者,如果他们继续滥用“Hot Code Push(热更新)” SDK,那么他们的游戏或 App 就有可能被 App Store 拒之门外。
3、热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG 和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。
4、刚好听了一节关于Unity iOS热更新的课,获得了一些关于进行热更新的注意事项和重要路径方面的相关知识。现在大概的讲一下,可能不太对,听听就行。
5、使用AdobePhonegap构建的一些应用程序包括:TripCase,Untapped,snowbuddy等。选择AdobePhonegap的主要原因: 健壮的开发者社区Phonegap工具集丰富的插件库第三方工具支持也是较为丰富1VueNative VueNative使用JavaScript构建应用程序。
6、本人亲自测试过的,No Problem。当初感觉SDK如果依赖了第三方库,接入的项目中也有同样的第三方库,会不会冲突啊,感觉好难搞啊。事实证明,通过spec进行依赖,可以很好的解决这个问题,也就没有那么麻烦了。
1、打开终端cd到所要修改的sdk所载文件目录(最好备份一个出来,改完再替换)查看静态库文件包含的架构:命令: lipo -info xxxx.a主要看看总共有哪些架构有冲突,后面需要一一从相关架构移除。
2、(-force_load后面为静态库文件路径,根据自己项目对应路径)原文地址: iOS 两个静态库存在同名文件冲突解决方案 在第5步打包.o文件,不太明确,添加一下个人注释。
3、把.a文件拖到项目里面,或者在索引库里面添加。引用对应的.h头文件。使用的时候直接include头文件,调用里面的方法就可以了。
4、你自己的文件可以修改,不过改名字很麻烦,建议你新建一个文件,然后把以前的文件里面的内容全都粘贴过了。这样应该没有问题了。静态库的内容只与它给的.h文件有关,所以不会影响的,放心吧 望采纳,谢谢。
1、由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
2、需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。
3、:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。
4、当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加-objc,但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。
1、如果使用use_frameworks!则会使用dynamic frameworks 方式生成.framework文件。
2、将 Flutter module 集成到 iOS 项目 https://flutter点吸烟 /docs/development/add-to-app/ios/project-setup (1)这时候还没有App.framework , podspec文件是有了 (2)有engine,Flutter.framework。
3、Flutter的webview常用的第三方库有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文档较少,暂先学习flutter_webview_plugin。
1、制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。
2、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
3、SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。
4、jQuery是目前使用最广泛的前端框架之一,有大量的第三方库和插件基于它开发。
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