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简单自定义控件MyButton 每一个控件都是一个java类,有对应的代码,只要你能正确的编写java代码,那么电脑培训发现可以创造出符合你需求的控件,即自定义控件。
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android自定义view部分区域是可以旋转的。根据查询相关公开资料信息显示,android自定义view部分区域功能有放缩,旋转和移动三种。放缩可三指操作,旋转可两指操作,移动可单指操作。
Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。
mAnimImageX.startAnimation(new ViewAnimation());//基于自定义控件,开启动画。
android:layout_height=fill_parent android:background=@drawable/ic_launcher /宽度和高度使用fill_parent (填充父窗体)fill_parent 可以使控件充满父控件,也就是你说的自动使用图片控件外的控件大小。
第一种用 BitmapFactory.Options 先用 options.inJustDecodeBounds = true; 只加载获得图片的宽高,获得相应的sampleSize,然后再次解析即可。 但是这样有个坑是,没办法获得指定大小的图,只能是2的幂次方。
由此可以看出,在使用Bitmap显示图像时,一般应放在drawable-hdpi文件夹中,这样可以根据屏幕的密度来调整图像大小,比如再做游戏时,大屏幕的与小屏幕的手机中,人物或物体应该有大小之分。
而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
图片压缩就是为了避免我们内存的溢出。而BitMap是android系统中对图像处理最重要的一个类,所以我们可以用他来对图像进行剪切,压缩,一系列操作。常用的压缩方法有质量压缩,采样率压缩,缩放法压缩,RGB_565压缩等。
Android系统为了进程间共享数据开辟的一块内存区域,由于这块区域不受应用的Head的大小限制,相当于可以绕开oom,FaceBook的Fresco首次应用到实际中。限制:0以后就限制了匿名共享内存的使用。
在Activity的布局文件中加上这个view就可以了。
第一种用 BitmapFactory.Options 先用 options.inJustDecodeBounds = true; 只加载获得图片的宽高,获得相应的sampleSize,然后再次解析即可。 但是这样有个坑是,没办法获得指定大小的图,只能是2的幂次方。
其实如果图片像素比较高的话是不会影响他的清晰度的,一般都是用的bitmap位图,矩阵像素。
跟ViewPager没有关系。对图片的操作是ImageView,用Matrix来对图片进行旋转、缩放、平移等操作,查查Matrix和ImageView的相关内容。
在使用Bitmap进行位图读取和显示的时候需要注意在生成位图时,系统会根据不同的情况来缩小、放大图像。当把图片放到drawable文件夹中时,160密度的模拟器显示的图像有放大效果,240密度的模拟器显示原尺寸的图像。
如何让图片放大后不失真?在进行图像编辑时,有时候需要将一张图片放大,但是放大后却出现了模糊的情况,这是因为当我们将图片放大时,图片中的像素点会变得更加稀疏,导致图片质量下降。
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