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1、gcc命令其实是分成几步执行的,预处理,编译,链接。.o才到编译这一步,如果按照生成ko文件的方式链接一下说不定能成。
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2、是linux的内核模块吧。是编译内核或者驱动的时候生成的。
3、在你的joydev.c同目录下面创建一个Makefile文件。
4、将test.ko文件拷贝到/lib/module/#uname-r#/目录下,这里,#uname -r#意思是,在终端中输入uname -r后显示的内核版本及名称,例如mini2440中#uname-r#就是32-FriendlyARM。
5、方法一:再为该文件写一个Makefile文件,然后在该目录下直接执行 make 命令就可以了,也可以不为其编写Makefile文件,直接运行make相关的命令也可以。其实是等价的。
1、首先rz命令是BusyBox里面是不带的,如果你要用就要另外下载一个rz,然后用arm编译之后再放到开发板/bin目录下面。但是我不推荐用rz,速度很慢的。
2、安装交叉编译器 如果只是在Ubuntu Linux上测试Linux驱动就不需要安装交叉编译器了,但要在Android模拟器或S3C6410开发板上进行测试,就必须安装交叉编译器。
3、使用系统自带的sfc命令,修复受到损坏的系统文件恢复到正常状态。
4、这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。-no-pch-pch是 否支持预编译过的头文件。
从网上找一个编译模块的Makefile,放到你的模块的文件夹里面,然后修改里面的路径指定编译的内核,以及目标名称。make就可以了。
使用该文件编译内核模块。 正常情况下,Makefile文件内容如下:执行 make 命令,生成hello.ko文件。 执行 sudo insmod hello.ko 命令,安装该模块。 执行 lsmod 命令,查看安装的模块。
例如有3个文件 main.cpp func.h func.cpp 你要别的程序用的函数和变量都要放在 func.h 中。
是linux的内核模块吧。是编译内核或者驱动的时候生成的。
在你的joydev.c同目录下面创建一个Makefile文件。
1、安卓的开机动画是在bootanimation.zip包里面,由N个动画图片组成。而开机第一屏的图片是在android系统的boot.img内核镜像内,简单的说,boot.img包含两部分,分别为kernel和ramdisk。
2、由于有些机器,如HTC的内核文件名是boot.img,所以刷内核其实就是刷boot.img到手机内存。已HTC手机为例:就是刷入BOOT.IMG。第一步下载android adb ,之后解压到D盘。
3、boot.img就在rom/boot目录下 boot.img镜像不是普通意义上的文件系统,而是一种特殊的Android定制格式,由boot header,压缩的内核,ramdisk以及second stage loader(可选)组成,可以从mkbootimg.h文件中看到。
4、老内核随便改什么名字。刷机包里面的META-INF里面是签名和刷机用的脚本什么的。
5、对Android系统的所有模块进行编译之后,对编译出来的模块文件进行打包。打包结果就是是获得一系列的镜像文件,例如system.img、boot.img、ramdisk.img、userdata.img和recovery.img等。些镜像文件最终可以烧录到手机上运行。
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