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JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。
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一、内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么。
(1)JVM 分为堆区和栈区,还有方法区,初始化的对象放在堆里面,引用放在栈里面, class 类信息常量池(static 常量和 static 变量)等放在方法区 new:
(2)方法区:主要是存储类信息,常量池(static 常量和 static 变量),编译后的代码(字 节码)等数据 · 堆:初始化的对象,成员变量(那种非 static 的变量),所有的对象实例和数组都要 在堆上分配
(3)栈:栈的结构是栈帧组成的,调用一个方法就压入一帧,帧上面存储局部变量表,操 作数栈,方法出口等信息,局部变量表存放的是 8 大基础类型加上一个应用类型,所 以还是一个指向地址的指针
(4)本地方法栈:主要为 Native 方法服务
(5)程序计数器:记录当前线程执行的行号
二、简述java垃圾回收机制?
在java中,程序员是不需要显示的去释放一个对象的内存的,而是由虚拟机自行执行。在JVM中,有一个垃圾回收线程,它是低优先级的,在正常情况下是不会执行的。
只有在虚拟机空闲或者当前堆内存不足时,才会触发执行,扫面那些没有被任何引用的对象,并将它们添加到要回收的集合中,进行回收。
三、什么是类加载器,类加载器有哪些?
实现通过类的权限定名获取该类的二进制字节流的代码块叫做类加载器。
主要有一下四种类加载器:
(1)启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。
(2)扩展类加载器(extensions class loader):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。
(3)系统类加载器(system class loader):它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它。
(4)用户自定义类加载器,通过继承 java.lang.ClassLoader类的方式实现。
四、GC 的两种判定方法
(1)引用计数法:指的是如果某个地方引用了这个对象就+1,如果失效了就-1,当为 0 就会回收但是 JVM 没有用这种方式,因为无法判定相互循环引用(A 引用 B,B 引用 A) 的情况。
(2)引用链法: 通过一种 GC ROOT 的对象(方法区中静态变量引用的对象等-static 变量)来判断,如果有一条链能够到达 GC ROOT 就说明,不能到达GC ROOT 就说明可以回收 。
五、GC 收集器有哪些?CMS 收集器与 G1 收集器的特点。
并行收集器:串行收集器使用一个单独的线程进行收集,GC 时服务有停顿时间 串行收集器:次要回收中使用多线程来执行 CMS 收集器是基于“标记—清除”算法实现的,经过多次标记才会被清除 G1 从整体来看是基于“标记—整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间) 上来看是基于“复制”算法实现的 。
六、说一下堆栈的区别?
(1)功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的。
(2)共享性:堆是线程共享的,栈是线程私有的。
(3)空间大小:堆大小远远大于栈。
七、说一下类装载的执行过程?
类装载分为以下 5 个步骤:
(1)加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
(2)检查:检查加载的 class 文件的正确性;
(3)准备:给类中的静态变量分配内存空间;
(4)解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
(5)初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。
八、简述minor gc和full gc
(1)Minor GC:从新生代回收内存,关键是Eden区内存不足,造成不足的原因是Java对象大部分是朝生夕死(java局部对象),而死掉的对象就需要在合适的时机被JVM回收.
(2)Major GC:从老年代回收内存,一般比Minor GC慢10倍以上。
(3)Full GC:对整个堆来说的,出现Full GC通常伴随至少一次Minor GC,但非绝对。Full GC被触发的时候:老年代内存不足;持久代内存不足;统计得到的Minor GC晋升到老年代平均大小大于老年代空间。
九、Java内存模型的happen before原则
如果两个操作存在happens-before关系,那么前一个操作的结果就会对后面一个操作可见,是定义的两个操作之间的偏序关系,常见的规则:
(1)程序顺序规则:一个线程中每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。
(2)监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后这个锁的加锁。
(3)volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个域的读。
(4)传递性:若A happens-before B,B happens-before C,则A happens-before C.
(5)start()规则:如果线程A执行ThreadB.start(),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作。
(6)join()规则:若线程A 执行ThreadB.join()并成功返回,则线程B的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.jion()操作返回成功。
十、说一下 JVM 有哪些垃圾回收算法?
(1)标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收。缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片。
(2)标记-整理算法:标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。
(3)复制算法:按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。缺点:内存使用率不高,只有原来的一半。
(4)分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。
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