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1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
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2、优点: guan 方提供 API 缺点: 不能实时处理音频,输出格式不多,且PCM可以处理生成 AudioRecord: 录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放。
3、MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
4、首先我录制了一个音频保存到ArrayList中:录制的是16位的数据,所以我们每一个采样的数据会占据两位,所以在拷贝的过程中,我们也要每两位拷贝一次:单声道转声道的操作就完成了。
5、而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。在用MediaRecorder进行录制音视频时,最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互。
6、MediaPlayer用于播放压缩编码后的音视频文件。AudioRecord用于录制PCM数据。AudioTrack用于播放PCM数据。PCM即原始音频采样数据,可以用如vlc播放器播放。
其中最常用的是ENCODING_PCM_16BIT,在网上查看一下很多的资料,ENCODING_PCM_8BIT已经处于半废弃状态,随着科技的进步,就连小孩子的玩具播放的音频都是16位的。
PCM文件具有流媒体特性,是数字通信的编码方式之一,删除后不会影响系统运行。
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。
本节我们学习下如何播放pcm数据,在Android中有两种方法:一种是使用java层的 AudioTrack 方法,一种是使用底层的 OpenSLES 直接在 jni 层调用系统的 OpenSLES的c方法 实现。
你请求或接收到一个空的输入缓存(input buffer),向其中填充满数据并将它传递给编解码器处理。编解码器处理完这些数据并将处理结果输出至一个空的输出缓存(output buffer)中。
数据组成为YYYYYYYYUUVV(如I420)或YYYYYYYYVVUU(如YV12)。 YUV420SP:两平面存储。分为两种类型YYYYYYYYUVUV(如NV12)或YYYYYYYYVUVU(如NV21) 原始的PCM音频数据也是非常大的数据量,因此也需要对其进行压缩编码。
PCM是数字语音。播放PCM,编写代码,例如,使用QT中的core gui multimedia ,audio的API可以播放,或者编写C代码,直接驱动声卡即可。或者,在PCM上加文件头,例如.wav(网上有规则),播放.wav文件的播放器很多。
需要深度掌握数字信号处理知识以及相关算法的实现。一般是选择使用第三方的库,而关于安卓平台音频处理的库一般为.so,用c/c++编写的,java的比较少而且执行效率不高。
中间碰到的问题贼多,主要是用AudioRecord采集声音的时候,然后用AudioTrack播放经常会出现噪音,这样的情况让人实在是无法接受。
可能是手机系统出现问题,导致手机的部分功能出现故障。解决方法:尝试更新手机系统,或备份手机数据之后将手机恢复出产设置。可能是手机之前不小心进过水,导致其内部的线路出现了故障,从而有杂音出现。
直播的时候有滋滋的声音的原因:2如果手机放在其他电器旁边(例如音响),可能是由信号干扰造成的,这种情况远离电器即可。3如果是插了耳机有滋滋声,可能是耳机没插稳或者耳机接触不良所导致的。
手机语音有杂音滋滋咋回事原因如下磁场干扰。 如果通话环境附近有电流通过产生的磁场,听筒可能会产生噪音,因此在这种情况下请避免这些磁场可以解决听筒的杂音问题。信号问题。
可能是外界干扰因素比较多。体现在麦上就是收集,体现在声卡上就是选取。 电源问题,可能是电源导致的电流声;耳塞质量问题; 声卡问题,集成和低端声卡的炸响或噪音是不可避免的。 软件设置问题。
就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。
H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
AudioTrack:AudioTrack是一个在Android系统上处理音频数据的类。它支持以数据缓存方式播放音频解码数据,并允许开发人员通过许多方法和属性来控制音频播放。AudioTrack最常用于音频流传输和音频文件播放,例如MP3或WAV文件。
使用Android自带的Mediaplayer类进行播放器的开发的话是自动解码的,但是只支持.3gp,.mp4,.mp3格式文件的解码,其他类型的文件的解码是不支持的,需要自己编写解码的程序。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口, Developer guan 网 上描述的已经很清楚了。可以配合 中文翻译 一起看。理解更深刻。
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