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1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
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2、优点: guan 方提供 API 缺点: 不能实时处理音频,输出格式不多,且PCM可以处理生成 AudioRecord: 录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放。
3、MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
4、首先我录制了一个音频保存到ArrayList中:录制的是16位的数据,所以我们每一个采样的数据会占据两位,所以在拷贝的过程中,我们也要每两位拷贝一次:单声道转声道的操作就完成了。
5、而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。在用MediaRecorder进行录制音视频时,最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互。
1、安卓手机声音设置,第一步打开“设置”,选择常用设置-音量界面。查看音量界面,你的媒体音量,音乐、视频、游戏等的音量是否打开。设置完毕之后再查看手机是否有声音。
2、首先,打开安卓手机的设置应用,进入手机的设置应用界面。在设置应用中,点击“声音和振动选项”。接下来,会看到音量调节选项,点击进入音量调节。
3、设置系统铃声的方法:进入设置--声音与振动/声音、振动与静音键/声音--可设置来电铃声、信息铃声、日历提醒铃声、通知铃声、闹钟铃声等。
4、vivo Y79A手机系统版本为Android 0,该系统自带录屏功能可以录制系统内的声音,但有时可能需要一些设置才能使录制声音的效果更好,以下是设置步骤: 打开录屏工具:在通知栏中找到录屏图标,点击进入录屏工具。
消息社交系统 在模仿抖音源码开发短视频APP的过程中,消息系统也是非常重要的功能。既然定位短视频音乐社交软件,社交就是它的的本质,而社交的本质是互动。
H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
Android音视频 主要需要掌握的技能:C与C++基础语法/H264编码基础/H264编码进阶/H265编码原理/H265编码应用/MediaCodec硬解码(联发科与高通)/Media内核源码。
相对于FFmpeg,Android原生硬解码还是相对容易入门一些,所以接下来,我将会从MediaCodec入手,讲解如何实现视频的编解码,以及引入OpenGL实现对视频的编辑,最后才引入FFmpeg来实现软解,算是一个比较常规的音视频开发入门流程吧。
前些文章讲了视频,我们开始音频。 开始介绍前,先看一个声音的波形图: 声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。
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