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1、android多线程其实就是在activity中实现runnable接口或new thread(){}.start()方式开启多线程,在线程中进行一些耗时的操作。比如下载等。这样耗时的操作放在子线程(UI为主线程)里就不会造成主线程阻塞了。
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2、android下与多线程有关的主要有以下几个类:由于多线程操作目前主要由线程池方式实现,所以只重点关注Executors 线程池的优势: 线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。
3、首先我会介绍开发者习惯的Java SE语言结构以及它们是如何在Android上运行的。其次,我会介绍如何优化Android中的Java代码,如何优化内存分配,以及如何恰当地处理多线程。
4、Android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI 绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。
解决方法 :将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,就使用Application的Context。
尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
实例VideoView的时候传入的是Activity的上下文而VideoView里的SubtitleController方法中使用了HandlerThread,VideoView在stopPlayback()方法中又没有终止这个线程,这线程中还在使用Activity的上下文,导致了泄漏。
查询数据库而没有关闭Cursor 在Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。
没有所谓好不好,在其他线程更新UI最终还是转变为在UI线程里更新,因为UI线程是主线程,其他线程想直接操作UI是不行的,可以借助Handler and message机制。
UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。
第一,利用子线程发消息刷新UI。子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。
步骤:创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI。
◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。
Android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI 绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。
1、不会。关掉线程只是CPU的并发工作数量减少,但主频还是原来的频率。
2、改善硬件设备,采用最新的高性能处理器,更大的内存和存储,以及更高端的显卡,以改善性能,同时降低功耗。 改进操作系统,更新更快、更及时的操作系统,以有效提升手机性能,同时降低功耗。
3、)多线程并发访问资源要遵循重要的原则就是 原子性、可见性、有序性。
4、根据谷歌测试,借助MGLRU策略,CPU使用率降低了40%。此外,在75%内存占用时减少了85%的后台误杀情况,在50%的内存占用时降低了18%的渲染延迟。
5、Android APP优化的几点考量:高效的使用多线程 在后台取消一些线程中的动作 App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。
6、yield()直接由运行状态跳回就绪状态,表示退让线程,让出CPU,让CPU调度器重新调度。礼让可能成功,也可能不成功,也就是说,回到调度器和其他线程进行公平竞争。
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