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首先创建一个新的Android项目。其次选择Empty Activity。然后点击next,命名项目名称为a,点击finish生成应用程序框架。最后修改后点击工具栏上的运行按钮。
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你会看见,右边没有设置字体的选项,这不是bug了。而是android studio要求你保存你原来的设置,避免你这次设置后出错,如果出错,你保存的设置内容就可以用来恢复。点击save as按钮,确定之后就能操作了。
方法/步骤 第一种方式,进行注释一行的代码,在编辑中进行选中需要的代码的一行。然后进行点击Android studio菜单中的“code”的选项菜单。这样点击完code的选项就会弹出下拉菜单,进行选中“comment with line comment”的选项。
a. 【File】菜单--打开【Settings】选项;b. 工具栏中选中【Settings】图标打开。弹出设置窗口。
然后build一下项目。下面打开module里面的build.gradle。里面增加了之前设置的信息。记住箭头所指的位置,下面还要用到。也可以通过直接在build.gradle里面写这段话。
可以看到的在安装完成的默认设置的Android studio,在开发的区域时白色的背景的。进入到Android studio,点击菜单中的“file”的选项。弹出的下的下拉菜单中可以看到为“settings”的选项,点击进入。
打开网站 选择Mac OS X 的SDK版本进行下载。最好存放在英文目录下 剩下的都是跟windows一样的。
第一步:安装JDK。要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。
在mac下搭建android开发环境教程如下:首先我们需要知道开发安卓的环境由以下几个组件组成:Java虚拟机JDK、Eclipse、Eclipse插件ADT(Android Developer Tool)和Android开发包SDK。因为系统自带jdk,所以就不用在下载了。
接着会弹出新建项目的窗口,点击 “Start a new Android Studio project” 即可新建一个安卓应用程序。
在 Mac 上打开 Parallels Desktop 的控制中心,点击右上角的 + 按钮,创建一个新的虚拟机。
●软件开发设计:对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等,为系统开发一个健壮的结构并调整设计使其与实现环境相匹配。
安卓系统,也就是Android,是由美国谷歌(Google)公司和开放手机联盟领导及开发的移动操作系统。该系统是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统。
andriod说的是跨平台,结果做了才知道不是这么回事。各个厂商都有自己的一套。这里有本书是专门研究andriod的游戏的 《Pro Android Games》Vladimir Silva 希望对你有帮助。
它是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。 软件开发包括研究、修改、复用、重新设计(再工程)、维护等活动,通常采用软件开发工具进行开发。
环境艺术设计是多种设计的结合体,但他的设计体系是建立在人---社会---环境三大要素之上的,本课程研究的是经过加工的艺术环境包括对自然环境的再设计、园林环境设计、城市环境规划设计、建筑与外环境设计、室内环境设计等。
先将安卓手机连接到电脑上,安装驱动(应该是自动安装并连接的),根据提示点击安装即可。
进入eclipse界面后,开始新建android项目。输入新建项目名,如果没有特殊要求,点击next一直至最后完成。开始的配置只是一个大体的框架的构建,这些我们可以以后进行修改,最总要的还是代码的编写。
)首先,下载android SDK.介绍一种非常简单的方法,一并下载eclipse.在百度中输入android SDK,进入搜索界面。选中第一条。2)如果你已经有eclipse,你可以直接在eclipse中进行android SDK插件的安装。
1、打开窗体后,填写 AVD Name,即虚拟器的名称,此为必填项,并且只支持大小写英文、数字、下划线,不能与之前新建的 AVD 名称相同。然后选择 Device,选择适合自己的屏幕大小、分辨率。再选择 Target,即安卓系统版本。
2、值得注意的是包名和工程名一般都是小写开头,而Java类名则是大写开头。【步骤5】在包中新建一个Java类,一个包中可以有多个Java类,用于写代码的区域。【步骤6】一个最简单最标准的Java类。
3、其中,sm 代表“small”,kahn 代表图片的内容。较大图像的命名规则也一样,不过是以 bg 开头的:bg.kahn.gif 用以区分不同图像的命名规则应当是全站通用的,这样可以尽量避免将不同的名称搅混。
1、Android项目包命名时,首先要保证它在安卓系统中的唯一性。所以许多人在对Android项目包进行命名时,多用网站域名的逆序+app名,即“顶级域名.二级域名.app名”。如:“com.公司名称.app名”。
2、一Java包命名规范 1)包(packages): 采用反写域名命名规则,即com.xx.xxx.xxxx形式 全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(一般为公司或个人域名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为功能模块名。
3、方法的命名:小驼峰的命名法,如:startActivity。接口的命名: 命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。变量的命名:采用小驼峰命名法。
4、其它规范:layout 中的控件的 id 一定不能马虎。android 中这种资源统一管理的方式,好是好,但是缺点就是当你 控件定义得很多时,你在 IDE 里写 R.id. 最后一点出来,蒙了,铺天盖地的 ID 。不好区分。
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