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就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。
渲染,在音视频开发中主要针对的是数据展现的问题。
编码的本质就是压缩数据 音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种:H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。
在从事音视频的音频开发中,难免会遇到一些问题,比如声音异常,回音等问题,这时候有比较牢固的概念基础会对分析这些问题很有帮助。本篇就介绍下音频相关的概念 声波的三要素是频率,振幅,和波形。
Flutter是一个跨平台框架,以往的做法是将音频、视频和网络这些模块都下沉到C++层或者ARM层,在其上封装成一个音视频的SDK,供UI层的PC、iOS和Android调用。
1、ios播放音乐时会用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类用于播放手机本地的音乐文件。需要注意的是(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
2、APP需要需要对音频施加音效(均衡器、混响器),就是除了数据的读取和解析以外还需要用到AudioConverter或者Codec来把音频数据转换成PCM数据,再由AudioUnit+AUGraph来进行音效处理和播放,可参考下面。
3、iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了。
4、蓝牙设备通过通知的方式向APP发送消息,APP监听并接收到后,调用 systemMusicPlayerControl: 方法实现对iOS系统音乐播放器的控制。到此就实现了蓝牙设备控制iOS系统音乐播放器播放音乐的功能。
5、首先打开ios系统上的音乐软件,在软件的首页左上角点击“三横杠”展开功能菜单。接着在左侧弹出的功能选项中,选择【设置】这个选项,进入软件的详细设置页面。
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