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Android开发中的finish()与onDestroy()方法都是用来结束activity的吧...

1、onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是finish(), 在onDestroy()中可以做一些清理操作。

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2、首先:两者都能结束Activity,区别如下:返回键:默认为结束当前显示的Activity,到Activity的生命周期onDestroy()为止,当再次启动Activity时则从onCreate()开始且不会调用onSavedInstanceState()。

3、调用finish()方法,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。也就是说,系统自己决定何时从内存中释放应用程序,而不是finish()之后立即销毁。

4、当你在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:他告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。

5、onPause():在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。

android中mediamuxer和mediacodec的区别

Android中MediaMuxer和MediaCodec用例在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB1和JB3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。

MediaCodec 谷歌对这个类的描述如下,MediaCodec类可用于访问底层媒体编解码器,即编码器/解码器组件。

手机自带mediacodec。MediaCodec 是 Android 中的编解码器组件,用来访问底层提供的编解码器,手机是自带mediacodec的。

MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口, Developer guan 网 上描述的已经很清楚了。可以配合 中文翻译 一起看。理解更深刻。

通过 MediaProjection 的 createVirtualDisplay 方法可将截屏画面给到指定的 surface 中,这里我们截屏的画面不需要显示,而是需要将画面数据给到 MediaCodec 编码,所以这里需要通过 MediaCodec 生成一个 surface 用于接收截屏数据。

Android多媒体(相机,相册,播放视频)使用

MediaPlayer是Android系统自带的播放器,可以播放本地或网络上的音视频文件,并且支持多种播放控制操作。ExoPlayer是一个基于MediaPlayer的扩展,可以更加灵活地控制音视频的播放和渲染。

加载指定的视频文件 建立VideoView和MediaController之间的关联,这样就不需要自己去控制视频的播放、暂停等。让MediaController控制即可。VideoView获取焦点。

MediaPlayer:MediaPlayer是Android系统中最常用的多媒体播放器。它能够以流的方式处理多种音频和视频格式,如MPWAV等音频格式,以及MPH.264等视频格式。


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