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不懂Unity3D如何实现飞机大战游戏??其实想解决这个问题也不难,下面让小编带着大家一起学习怎么去解决,希望大家阅读完这篇文章后大所收获。
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1、首先找两个背景图片,让两张图片竖直摆放且没有间隔
2、两个图片的下降的播放速度应当同步
public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity里的移动速度 // Update is called once per frame void Update() { this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime); Vector3 vector3 = this.transform.position; //表示背景已经出了游戏相机的边框 if (vector3.y <= -8.52f) { //将其移到上面的游戏背景区,如果是-vector3.y会导致两张图片之间有空隙无法达到轮播的效果 this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z); }
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