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1、mmap的关键点是实现了用户空间和内核空间的数据直接交互而省去了空间不同数据不通的繁琐过程,因此mmap效率很高。
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2、MMAP是一种内存映射文件的方法,将文件或者一些对象映射到进程的地址空间。实现文件磁盘地址跟进程虚拟地址空间中的一段内存空间一一映射关系。
3、在mmap之后,并没有在将文件内容加载到物理页上,只上在虚拟内存中分配了地址空间。
4、可以看到Android的匿名共享内存是通过 ashmem_create_region() 函数来申请共享内存的,它会在/dev/ashmem下创建一个虚拟文件,Linux原生共享内存是通过shmget()函数,并会在/dev/shm下创建虚拟文件。
手指点击 Mindjet Maps 图标进入该软件。注:新注册用户首次登陆需在网络环境下;若非首次登陆,则可在离线环境下进入。
根据提示选择图片的格式,然后点击确定。1这个时候就会在对应的位置保存图片了,如下面图中所示,但是要说明的是,图片文件不能再编辑了。
第六步定稿。最终确认导图内容的拼写检查、检查导图中的链接及编辑导图属性,并保存导图。第七步使用思维导图。
游戏方面安卓的粗糙。还有基本上所有的安卓手机的触控效果都没有苹果好。分辨率苹果也是数一数二的。这两个系统都有各自的缺点和优点。我觉得ios的最大缺点就是还不能真正意义上的多任务处理。
这里我再介绍一种mmap()在Android系统上的使用场景, mmap的设计目的就是为了让文件的访问更有效率 ,所以当APK进行安装时,为了更高效的读取APK包里面的文件,同样也用到了mmap函数。
可以看到Android的匿名共享内存是通过 ashmem_create_region() 函数来申请共享内存的,它会在/dev/ashmem下创建一个虚拟文件,Linux原生共享内存是通过shmget()函数,并会在/dev/shm下创建虚拟文件。
Client,Server和Service Manager都可以通过系统调用open,mmap和ioctl来访问设备文件/dev/binder。从而实现与Binder驱动的交互间接实现进程间的通信。其中 Android Bander设计与实现 - 设计篇 对上述的角色中有详细的讲解。
Android采用的是Binder作为IPC的机制,只需复制一次。 Binder翻译过来是粘合剂,是进程之间的粘合剂。
SIZE的接收缓存区。mmap()的返回值是内存映射在用户空间的地址,不过这段空间是由驱动管理,用户不必直接访问(映射类型为PROT_READ,只读映射)。
共享内存在Android系统中主要的使用场景是 用来传输大数据 ,并且 Android并没有直接使用Linux原生的共享内存方式,而是设计了Ashmem匿名共享内存 。
由于Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件及进程间(AIDL)高效的传输数据,Android推出了Parceable的设计,这些数据仅在内存中存在。
但是Intent的传送效率也不是很高,特别是当传递一些如Bitmap的大数据,用Intent传递超过500K的Bitmap,就会造成Framework层的Java Binder挂掉,结果就是传递不成功。这点可以算成是Android的一个弊端,没有很好的解决方案。
Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库来存储数据。
第三: 进程间通信 Bundle/Intent传递数据:可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。
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