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第二步:根据画雷场。用矩形拼出来就行了,VC、VB都有画图函数的。第三步:排雷。检查鼠标事件,鼠标坐标确定目标区域。根据目标区域的埋雷情况更新区域图形和雷场数据(如果踩到雷了,就结束游戏)。
“专业、务实、高效、创新、把客户的事当成自己的事”是我们每一个人一直以来坚持追求的企业文化。 创新互联是您可以信赖的网站建设服务商、专业的互联网服务提供商! 专注于网站建设、网站设计、软件开发、设计服务业务。我们始终坚持以客户需求为导向,结合用户体验与视觉传达,提供有针对性的项目解决方案,提供专业性的建议,创新互联建站将不断地超越自我,追逐市场,引领市场!
我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
你现在几年级,感觉有点潜力的。以后要有时间的话完善一下这个程序吧。
1、模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。2)游戏中途查看英雄榜。
2、对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确;系统设计要实用; 编程简练,可用,功能全面,具有较好的健壮性; 说明书、流程图要清楚。最后对课程设计进行总结,写出课程设计报告。
3、主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
4、深度、宽度、扇出和扇入要适当如果深度过大则说明有的控制模块可能简单了。如果宽度过大则说明系统的控制过于集中。
程序由提供多组测试数据,且程序正确。 按照要求完成课程设计报告。报告格式报告是期末对C语言知识学习的总结和提高,应该反映出作者在程序设计过程中所做的主要工作及取得的主要成果,以及作者在设计过程中的心得体会。
,过渡到制作大程序的思想:图形界面和面向对象的思想:[封装]。从基础字符模式到windows的窗口模式编程,从面向过程思想转变到面向对象思想,是必须的。
程序开发包括服务器端开发、客户端开发。美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
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