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1、改变长度和改变位置是一个道理。获取View的位置,然后通过进度计算出View的宽度,再通过setLayoutParams改变View大小。这个方式满足我们的需求,采用的此方式。以上。
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2、item的控制是在adapter中,你只要在你Gridview长和宽改变时,传入Gridview长和宽作为参数,设计一个小的算法,控制adapter中子view的长和宽即可,记得调用adapter.notifyDataSetChanged()函数更新UI。
3、android动画有两类:一种是tweened animation(渐变动画)一种是frame by frame(逐帧动画)特点:渐变动画是通过改变view的大小、旋转的角度、透明度、位置来产生动画,可以控制动画的播放快慢以及加速度。
4、Android中View是显示控件,需要用一个layout布局来装载,layout尺寸大写的设置如下: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
5、ScaleType 这个就是设置图片的加载模式 ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。
6、如果想要保持ImageView的比例,不让它变形,可以使用scaleType来控制。ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。
1、Android包含三种动画:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation补间动画):基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,实际属性值未变。
2、在Android0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
3、android中有三种动画类型,分别是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。
4、平面动画 平面动画就是我们常说的二维动画,动画分为三维二维,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,日本动画常常这样作,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。
5、传统二维动画制作 动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。
学习一门后端语言,比如php或者Java等。
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app应用开发 安卓开发平台 目前安卓开发人员用的比较多的androidapp开发工具有:AndroidStudio和Eclipse这两个。
Android VM大体分为两种: Dalvik 虚拟机和 ART虚拟机。Dilvik 虚拟机:Android 0 版本之前。ART虚拟机:Android 0 版本全面使用。
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