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步骤1:创建一个面板,命名为movelayer,添加用于遮罩剪裁的遮罩组件,并添加用于滑动的scrollrect。2为movelayer创建一个容器,它也是一个面板。命名容器内容,向容器内容添加布局组件,并将内容设置为scrollrect。要添加子容器的长度和高度,需要在滑动之前动态更改容器的宽度和高度。滑动原理:主要是通过带有滑动事件的movelayer层移动,然后在中间层添加子级内容。滑动时,内容相对于父类的坐标也会改变;
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unity功能更强大,插件和资源更多。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
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