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关于拖拽API 拖拽API是HTML5的新特性,相对于其他新特性来说,重要程度占到6成,实际开发中使用比例占到3成,学习要求个人认为是达到掌握即可的程度。
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创建两个html文件,一个test一个test2。打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。打开后我们发现是一个棕绿的页面。
静态获取图片写法,给定图片的个数,用js实现轮播图自动转换。
1、load, false);HTML代码:div id=inp/div上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。
2、滑动选择对于用户使用来说比输入框非常方便 。虽然浏览器支持有限,但是你可以使用jQuery来增强相关功能。
3、如果是div设置了滚动条导致滑动不顺畅,可以在css中加入-webkit-overflow-scrolling : touch;如果是幻灯片,可以用swiper插件一类的。
4、跟随页面滚动吗?用CSS里的position:fixed就可以了。
1、img src=# width=100 height=100 style= margin-left:10px; /在图片代码里面加上margin属性。往右移就margin-left,往左移动就margin-right。给图片加个class用相对定位做就可以了。
2、“move”:应该把拖动的元素移动到放置目标。“copy”:应该把拖动的元素复制到放置目标。“link”:表示放置目标会打开拖动的元素(但拖动的元素必须是一个链接,有URL)。
3、html5 拖动效果在手机上实现方法是调用drag和drop一系列函数实现的。注意:拖拽源在拖拽操作结束将得到dragend事件对象,不管操作成功与否。
4、拖拽的过程就不说了,这里主要说一下如何在前端获取到图片的相关信息。html5里有一个fileReader的全局变量,用来读取本地文件,比如txt,img等,下面是一个简单的代码。
素材:图片一张。框架的建立(如下图)将图片素材引入网页。定义canvas标签,获取canvas的上下文。定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
首先,你这个代码中最后的setInterval(draw(), 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。
在画布元素canvas中绘制,这是很多h5游戏引擎实现动画的方法,可以去学习一个h5的游戏引擎。还有一个是矢量图方式,svg代码,用代码控制svg元素也可以完成很好的动画效果,像djs这样的图表引擎便使用svg进行绘制。
我们可以回想一下我们小时候画画的场景,我们在擦除画纸上某一区域的时候是不是需要首先把画笔抬起来,这样的话我们才能用橡皮擦擦掉纸上的某些区域,所以我们在擦除Canvas的某个区域之前先要把笔给抬起来才行。
通用类的提取:动画对象与帧对象 灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程 进度条的实现:canvas的图片预加载 demo测试:通过一个demo测试框架 这一节我们先来说说通用类的提取。
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