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Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。
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在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。
Android 一直使用 VSYNC 来阻止屏幕撕裂,对于 Android 0,CPU 可能会因为在忙其他的事情,导致没来得及处理 UI 绘制。所以从 1 开始 VSYNC 则更进一步,VSYNC 脉冲现在用于开始下一帧的所有处理。
当CPU / GPC 准备B Buffer 内容时间过长,导致第一个VSYNC信号到来时不能交付 back Buffer ,那么屏幕上显示的还是之前的那块 PRE Buffer , 并且 B Buffer 内容准备完成后,还需要等待下一个 VSYNC 信号才能交付。
让CPU和GPU以相同的频率进行工作,这就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的频率发出信号,每当收到CPU先对UI进行更新,然后GPU再进行绘制,这样就可以解决上面的问题了。
系统每隔1/60秒发出VSYNC信号;当绘制系统收到VSYNC信号后,CPU和GPU依次开始对下一帧的数据进行计算;当GPU计算完成,系统在接收到下一个VSYNC信号时,将绘制结果上屏。
1、安卓手机用久了会卡顿的原因有:安卓应用软件质量不高,大部分软件包含了冗余代码。应用容易被修改,大部分应用内置很多广告插件,甚至有些软件会在后台运行很多无用的服务。
2、安卓手机卡顿的原因有很多的,像是电池提供不了额定的电压,还有就是内存不够用,系统运行的应用太多。安卓手机用久了会卡顿的原因有:安卓应用软件质量不高,大部分软件包含了冗余代码。
3、升级后卡顿 由于系统升级后刚开始使用时,系统会对设备中的应用程序进行优化,优化时间为一周,此时设备负载较高,使用时可能会出现卡顿情况。建议升级完成后将手机灭屏充电2小时以上,并于一周后观察使用时是否卡顿。
4、如果您的手机装有第三方手机管理类型的软件,请卸载此类应用后尝试。通常此类软件与手机自带的系统管家存在冲突,会导致运行卡顿。
5、如果开启了无障碍内的功能,会增加系统负载导致性能下降。建议进入设置--快捷与辅助--无障碍,及时关闭不需要的功能。重启手机 重启手机尝试,重启能有效的清理缓存,缓解卡顿现象。
6、温馨提醒:升级系统后卡顿原因:由于系统升级后刚开始使用时,系统会对设备中的应用程序进行优化,优化时间为一周,此时设备负载较高,使用时可能会出现卡顿情况。
方法/步骤 在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”。重启我们的应用。启动应用以后,在应用的页面上做滑动。
Android 1 版本中对 Android Display 系统进行了重构,引入了三个核心元素:在第二个 16ms 时间内,CPU 使用 C Buffer 绘图,虽然还是会多显示 A 帧一次,但是后续的显示相对双缓冲机制就顺滑多了。
横坐标表示时间的持续,每一根柱形图表示当前帧的绘制时间。因此我们在使用的过程中,下面的柱形图会一直的刷新,单位是ms。
看你买的什么牌子的手机,什么价位的手机。(要是买的没听过的山寨机流畅度也好不到哪去。
方法如下:打开“设置”,“开发者选项”,选择“配置文件GPU呈现”(不同手机可能翻译有出入,总体而言差不了多少)里面可以用条形图和柱形图显示。
方法/步骤 在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”。重启我们的应用。启动应用以后,在应用的页面上做滑动。
高动画流畅性需求页面(当主观上认为动画卡顿时)首先开启自带的GPU图形呈现器(每帧是否超过16ms的线。
Android 1引入了VSync机制后,可以通过其Loop来了解当前App最高绘制能力。
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