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1、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
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2、注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
3、扫雷是一款相当经典的小游戏。他提供了非常友好的界面。??下面就来讲解我的扫雷程序思想。首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。
4、扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
5、那不是茶杯,是咖啡杯,java本来就是一种咖啡而命名的。冒着热气的咖啡杯就是java的标志。
1、如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。
2、你用I/0 把要保存的东西,直接写到*.ini文件中不就可以了吗 这个是我 写 连连看游戏,用来保存记录的,自己参考下,很简单。
3、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
4、这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
5、扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
1、你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
2、注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
3、import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前写的扫雷了。
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